Podczas wydarzenia Game Developer Conference 2012 w San Fransisco, dyrektor artystyczny Diablo III – Christian Lichtner, opowiadał o tworzeniu konceptów rozwoju wyglądu zbroi na klasach postaci oraz różnych konceptach wyglądu Azmodana i Diablo. W sieci pojawiły się wysokiej jakości obrazy prosto ze wspomnianego wydarzenia. Warto obejrzeć przede wszystkim artworki głównych bossów z gry, które prezentują się rewelacyjnie.
Rozwój zestawów zbroi postaci
Więcej obrazków w rozwinięciu newsa.