forum_ikona
fb

Zadaj pytanie twórcom Diablo 3

0

Pojawiła się bardzo ciekawa inicjatywa ze strony firmy Blizzard. Jest to cykl pytań od graczy skierowanych do deweloperów Diablo 3. Każdy z nas może zadać jedno pytanie, wystarczy wejść w odpowiedni temat na oficjalnym forum gry i zastosować się do zasad zadawania pytań. W tym tygodniu tematem przewodnim jest aktualizacja 1.0.7.

Pytania można zadawać w tym wątku. Jest tam też dokładna instrukcja wyjaśniająca w jakiej formie należy zadać swoje pytanie. Gdy temat osiągnie 500 wpisów, zostanie zamknięty i w ciągu 24 godzin będzie można oddawać głosy na najciekawsze Waszym zdaniem pytania. Po upływie tego czasu temat na forum zostanie zamknięty i Blizzard wybierze najciekawsze pytania. Odpowiedzi na nie możemy się spodziewać po około tygodniu.

Powyższy link to link do wątku polskiego. Jeżeli interesuje Was wątek na forum amerykańskim, udajcie się tutaj. A wątek na forum ogólnoeuropejskim znajduje się tu.

Wiemy, że wielu z was pali żądza zadania naszemu zespołowi twórców pytań dotyczących Diablo III, założeń projektowych gry oraz powodach wprowadzania niektórych zmian w grze. Aby więc ugasić trawiące was płomienie ciekawości, organizujemy akcję Zadaj pytanie twórcom gry, nieformalny cykl pytań i odpowiedzi, który będzie gościł na naszych oficjalnych forach co miesiąc.
Format cyklu jest prosty: my wybieramy temat, a wy wybieracie pytania. Dosłownie! Pozwoli to graczom nie tylko uzyskać możliwość zadania pytań twórcom ale także umożliwi nam wykorzystanie systemu głosowania na forum w celu zidentyfikowania tych pytań, na które najbardziej chcecie poznać odpowiedź.

Zasady działania:

  • Każdego miesiąca wybierzemy nowy temat do cyklu Zadaj pytanie twórcom gry  i zamieścimy ten temat z wyprzedzeniem na forum.
  • W dniu i czasie podanym we wpisie na forum odblokujemy wątek i będziecie mogli zamieszczać tam swoje pytania dotyczące wybranego tematu.
  • Gdy wątek osiągnie limit wpisów (500), nie będzie można dodawać więcej pytań.
  • Po wyczerpaniu limitu wpisów poprosimy was o użycie systemu oceniania funkcjonującego na forum i zagłosowanie na pytania, które waszym zdaniem powinny zostać zadane.
  • Po około 24 godzinach zamkniemy wątek, co spowoduje, że nie będziecie mogli więcej głosować na pytania.
  • Następnie sprawdzimy, które pytania uzyskały najwięcej głosów w każdym regionie i przekażemy te pytania do zespołu tworzącego Diablo III.
  • Około tydzień później opublikujemy listę odpowiedzi udzielonych bezpośrednio przez twórców.

Zasady:

  • Tylko jedno pytanie w każdym wpisie.
  • Trzymaj się tematu. Pytania niezwiązane z wybranym tematem (nawet wysoko ocenione przez innych) nie zostaną przesłane twórcom.
  • Dyskusja we wpisach nie jest dozwolona! Prosimy o zamieszczanie w tym wątku wyłącznie pytań do twórców! Jeśli chcecie podyskutować na powiązane tematy, prosimy o zrobienie tego w innym wątku.
  • Możecie głosować na pytania w dowolnym momencie, póki wątek jest odblokowany.
  • Wysoka ocena wpisu nie oznacza, że zadane w nim pytanie uzyska odpowiedź, ale postaramy się odpowiadać na jak najwięcej pytań.
  • Głosy „na nie” się nie liczą.

Wskazówki:

Prosimy o niezamieszczanie pytań o których wiecie, że na nie nie odpowiemy. Cykl ten nie będzie służył nam do zamieszczania informacji o nowych projektach, ekspansjach, czy datach premier. Nie będziemy odpowiadać również na pytania dotyczące tematów innych niż gra i jej systemy oraz założenia projektowe.
Prosimy o zwięzłe pytania. 1-3 zdań powinny wystarczyć wam, by wprowadzić nas w temat i zadać właściwe pytanie.
Można głosować na dowolną liczbę pytań.
Liczą się wszystkie głosy „Lubię to”. Chociaż wy nie widzicie liczby oddanych głosów, to my ją widzimy. Nawet jeśli dany wpis już jest wysoko oceniany, to wasz głos może zdecydować o (potencjalnym) udzieleniu odpowiedzi na to pytanie.

Pierwszą rundę pytań zaczynamy we wtorek, 29 stycznia, o 19:00 CET. Tematem będzie aktualizacja 1.0.7, więc zapiszcie w zakładkach ten wątek i bądźcie gotowi zadać pytanie twórcom!

Skomentuj
0 komentarzy

Jay Wilson odchodzi z Diablo 3

0

Kilka dni temu na oficjalnym forum Diablo 3 pojawiła się dość zaskakująca wiadomość od Jaya Wilsona który ogłosił, że odchodzi z teamu Diablo 3. Dla niektórych jest to informacja smutna, dla innych wręcz przeciwnie. Od dłuższego czasu Wilson był bardzo krytykowany przez społeczność graczy, którzy zarzucali mu, że nie jest on odpowiednią osobą do zarządzania teamem tworzącym Diablo 3. W tej chwili to nie będzie już problemem, ponieważ Jay odchodzi i będzie pracował przy innym nie ogłoszonym jeszcze projekcie Blizzarda.

Nie wiadomo jeszcze kto będzie jego zastępcą. Firma Blizzard opublikowała ogłoszenie o pracę na nowego Game Directora Diablo 3.

Cześć wszystkim!

Chciałem, żebyście jako jedni z pierwszych dowiedzieli się, że podjąłem ważną decyzję dotyczącą mojej przyszłości, oraz poznali wpływ tej decyzji na przyszłość Diablo.

Niedawno obchodziłem siódmą rocznicę pracy przy Diablo III i chociaż ten czas uważam za najbardziej wynagradzający i jednocześnie wypełniony wyzwaniami w moim życiu, to pod względem kreatywności dotarłem do punktu, w którym chciałbym już popracować nad czymś nowym. Blizzard jest na tyle łaskawy, by dać mi tą możliwość. W trakcie następnych kilku tygodni będę odsuwał się od projektu Diablo III i zacznę proces przesuwania się do innego obszaru w Blizzardzie. Decyzja ta nie była dla mnie łatwa i nie podjąłem jej szybko, ale koniec końców, uważam, że decyzja ta jest słuszna.

Po pierwsze, chcę was wszystkich zapewnić, że zaistniała sytuacja nie będzie miała żadnych negatywnych konsekwencji dla wsparcie, jakie nieustannie zapewniamy Diablo III. Gra nie została bynajmniej stworzona przez jedną osobę, a zespół, który podczas prac nad nią przelał do niej tyle pasji i talentu nigdzie się nie rusza. Mamy wiele rzeczy w planach, a plany te będą realizowane tak jakby nic się nie zmieniło. Poza tym, nie zostawiam zespołu na lodzie – będę dla niego dostępny w czasie okresu przejściowego, w trakcie którego ustalimy, kto przejmie moje obowiązki w roli dyrektora gry.

Jeśli już przy tym jesteśmy, to nie powinno was zdziwić, jeśli traficie na ogłoszenie rekrutacyjne dla stanowiska dyrektora gry Diablo III – chcemy mieć pewność, że wykorzystaliśmy każdą sposobność na znalezienie jak najlepszego lidera dla tego projektu. Nie możemy się już doczekać momentu, gdy znajdziemy tę osobę i dowiemy się, jakie nowe pomysły przyniesie.

Jestem dumny z Diablo III i pomimo występujących czasami między nami różnic będę tęsknił za społecznością, jaka utworzyła się wokół gry. Czuję, że popełniłem wiele błędów podczas kierowania tą relacją, ale działałem zawsze z zamiarem zapewnienia Wam wspaniałych wrażeń z rozgrywki oraz bycia jak najbardziej otwartym na wasz głos przy jednoczesnym wspieraniu wizji Diablo, jaką ma dla niej zespół tworzący grę.

Wiem, że niektórzy z Was uważają, że nie udało nam się dotrzymać naszej obietnicy w kwestii wydania gry „kiedy będzie gotowa”. Nie jesteśmy idealni, lecz próbujemy podejmować jak najlepsze decyzje, kierując się posiadaną w danej chwili wiedzą i informacjami. Nie oznacza to, że zawsze podejmujemy słuszne decyzje, ale jeśli popełniliśmy błędy, to uważam, że wyjątkowo się postaraliśmy, żeby je naprawić.

Na takie działanie ze strony Blizzarda możecie liczyć zawsze: na to, że nie opuścimy naszych gier i dołożymy wszelkich starań, by stopniowo je doskonalić. Słyszeliśmy opinie i sugestie społeczności. Przykładowo, zgodziliśmy się, że system przedmiotów w Diablo III nie był dostatecznie dobry w momencie premiery, więc zespół wprowadził wiele zmian, wśród których można wymienić zmianę częstotliwości wypadania przedmiotów, gruntowne poprawienie przedmiotów legendarnych oraz dodanie tuzinów nowych przedmiotów do gry. Zgodziliśmy się też, że gra musi oferować więcej dla graczy, którzy osiągnęli już maksymalny poziom doświadczenia, więc zespół wprowadził nowe wydarzenia oraz nowe systemy, jak Siła Potworów i Poziomy Mistrzowskie.

Jesteśmy w pełni oddani misji tworzenia możliwie jak najlepszych gier – postawa ta od zawsze stanowiła filar misji Blizzarda jako studia tworzącego gry i nigdy nie zanikała z momentem premiery gry. Z waszą pomocą będziemy dalej grać w Diablo, debatować o tej grze oraz poprawiać ją, tak jak miało to miejsce w przypadku każdej gry Blizzarda.

W tym duchu przygotowujemy aktualizację 1.0.7, otworzyliśmy dla was PST, a na rok 2013 zaplanowaliśmy inne niesamowite rzeczy dla Diablo. Zostawiam Diablo III w dobrych rękach, a moje odejście z zespołu nie stwarza zagrożenia dla ewolucji gry, ponieważ dalej będziemy robić to, co zawsze robimy: słuchać, grać i udoskonalać.

Jesteście najbardziej pasjonacką i oddaną społecznością graczy, o jakiej mógłby marzyć projektant gier. Życzę Wam wszystkiego najlepszego i chcę podziękować za niezwykłe doświadczenie, którym uczyniliście moją pracę nad tym projektem. Nie zapominajcie regularnie ostrzyć toporów, odkurzać ksiąg z zaklęciami no i mieć oko na tego przebiegłego diabła!
–Jay

Skomentuj
0 komentarzy

Nowy cinematic Blizzarda

0

Jest to wiadomość nie związana bezpośrednio z Diablo 3, lecz moim zdaniem zasługuję na uwagę każdego fana gier firmy Blizzard Entertainment. W sieci pojawiło się fabularne intro najnowszego dodatku do gry Starcraft 2: Heart of Swarm. Istne dzieło sztuki, zapraszam:

Wersja polska:

Wersja angielska:

Skomentuj
0 komentarzy

Patch 1.0.7 już dostępny na serwerze testowym

0

Wszystkie zmiany, które wprowadza najnowszy patch 1.0.7 są już dostępne na serwerze testowym Diablo 3. Każdy z Was może już teraz pobrać instalator klienta testowego i samemu posprawdzać zmiany.

Jak wziąć udział w testach na PST:

Aby wziąć udział w publicznych testach, wymagana jest licencja Diablo III przypisana do konta Battle.net o nieposzlakowanej opinii (innymi słowy, nie może być ono zablokowane lub zbanowane). Choć klient PST dla wersji 1.0.7 jest dostępny jedynie w czterech językach – angielskim, francuskim, niemieckim i koreańskim, to w testach mogą brać udział gracze z wszystkich regionów.

Krok 1: Stwórz konto PST. W tym celu, zaloguj się do strony zarządzania kontem Battle.net, wybierz licencję Diablo III, a następnie kliknij „Stwórz konto PST”.
Krok 2: Pobierz klienta PST ze strony zarządzania licencją gry Diablo III lub z działu „Pobierz klienty gier” w zakładce „Gry i kody” na stronie zarządzania kontem
Krok 3: Aby rozpocząć grę na PST, wystarczy uruchomić klienta PST i normalnie się zalogować. Połączenie z publicznym serwerem testowym nastąpi automatycznie.

Jeśli zainstalowałeś już klienta PST, powinieneś być w stanie zaktualizować go do najnowszej wersji. Aktualizacja klienta PST nie powinna wpłynąć na zwykłego klienta gry.

Kopiowanie postaci:

Po uruchomieniu publicznych testów zostanie udostępniona opcja kopiowania istniejących postaci z aktualnej wersji gry Diablo III na konto PST. Warto podkreślić, że za każdym razem na konto PST można skopiować postaci tylko z jednego regionu. W przypadku skopiowania postaci z konta w innym regionie gry, postaci znajdujące się wcześniej na koncie PST zostaną utracone.

Krok 1: Zaloguj się do klienta PST i stwórz nową postać. Po utworzeniu nowej postaci wróć do głównego ekranu postaci.
Krok 2: Kliknij przycisk „PTR Copy” (przycisk kopiowania na PST) umieszczony w prawym górnym rogu ekranu. (Przycisk „PTR Copy” nie pojawi się w grze, dopóki nie stworzysz nowej postaci na 1 poziomie).
Krok 3: Wybierz swój region.
Krok 4: Kliknij „Copy”. Spowoduje to skopiowanie wszystkich postaci z twojego konta w wybranym regionie.
Krok 5: Zostaniesz odłączony od klienta PST.
Krok 6: Zaloguj się z powrotem. Twoje skopiowane postaci będą dostępne do gry.

Pamiętaj, że możesz kopiować postaci na swoje konto PST tylko raz na 72 godziny. Próba skopiowania postaci wcześniej spowoduje wystąpienie błędu 395000.

Skomentuj
0 komentarzy

Zapowiedź patcha 1.0.7

0

Na oficjalnej stronie Diablo 3 pojawił się wpis prezentujący zmiany, które nadejdą wraz z patchem 1.0.7. Zapraszam do lektury:

Pracujemy obecnie nad aktualizacją 1.0.7, a wiele z planowanych w niej zmian zadebiutuje niedługo na Publicznym Serwerze Testowym (PST – ang. Public Test Realm). Zanim jednak opublikujemy pełną listę zmian i udostępnimy nową wersję klienta do pobrania, chcemy pokrótce opisać, co takiego dla was przygotowujemy.

Skomentuj
0 komentarzy

Oficjalny blog PVP

0

00-obrazek_duzy

Na oficjalnej stronie Diablo 3, w dniu wczorajszym opublikowano długo oczekiwany blog odnoszący się do tematu trybu aren PvP. Dla niektórych z Was może być to nieco szokująca informacja ponieważ tak długo już zapowiadany system walk drużynowych na arenach zostaje wstrzymany i póki co nie ujrzy światła dziennego. W zamian Blizzard obiecuje nam system „dueli” 1 na 1, który ma się pojawić już w aktualizacji 1.0.7. W przeciągu kilku dni Blizzard powinien opublikować więcej informacji. Trzymacie rękę na pulsie.

Zapraszam do zapoznania się z treścią bloga:

Naprawdę ciężko pracowaliśmy nad funkcjami, zawartością i mechaniką trybu PvP (gracz kontra gracz) dla Diablo III i chciałem poświęcić trochę czasu, aby poinformować was o przebiegu prac. Oczywiście naszym celem było i jest wypuścić tryb Team Deathmatch jak najszybciej, ale nie chcemy tego robić, dopóki nie zapniemy wszystkiego na ostatni guzik. W tej chwili tryb PvP nie prezentuje się jeszcze tak, jakbyśmy chcieli i chciałbym pokazać wam, na jakim etapie produkcji się znajdujemy.

Stan PvP
Na początku naszym zamiarem było, aby tryb PvP w Diablo III zapewniał bardziej sformalizowane wsparcie dla społeczności graczy uczestniczących w pojedynkach niż w Diablo II. Chcieliśmy dać graczom jakiś rodzaj formuły, która nie tylko ułatwiłaby toczenie pojedynków 1 na 1, ale również pozwalała walczyć drużynowo. W ten sposób pojawił się nasz tryb Team Deathmatch, który pełnił ważną rolę przy wprowadzaniu wielu usprawnień do Diablo III. Ale rozwijając i testując ten tryb oraz pokazując go innym twórcom z firmy, zauważyliśmy, że nie spełnia on naszych oczekiwań co do wysokiej jakości produktów Blizzarda.
Wpuszczanie ludzi na arenę i umożliwianie im miotania w innych kulami ognia i wymachiwania ogromnymi mieczami zapewnia sporo frajdy. Chyba nikogo z czytelników tego bloga nie dziwi fakt, że gracze to lubią, więc jeśli mieliście okazję zagrać w nasz tryb Team Deathmatch podczas jednego z BlizzConów, na których go prezentowaliśmy, to możecie być zaskoczeni naszym twierdzeniem, że w obecnym kształcie nie wydaje się wystarczająco dobry.

Oto, dlaczego…
Wszystko sprowadza się dla nas do kilku kwestii. Jedną z nich jest głębia. Zwykłe zabijanie się bez celu lub wyborów stosunkowo szybko się nudzi. Pokazaliśmy tryb Team Deathmatch wielu osobom i podczas gdy część z nich dobrze się bawiła, to większość naszych testerów uznała, że nie jest to coś, co chcieliby robić dłużej niż kilka godzin. Bez zróżnicowanych celów lub bardzo lukratywnych nagród, niewielu uznało naszą wersję PvP za coś, czemu mogliby poświęcić więcej czasu.
Kolejna rzecz to balans klas. Tak jak w Diablo II, Diablo III zostało zaprojektowane przede wszystkim, jako gra PvE (gracz kontra komputer), więc nigdy nie szliśmy na ustępstwa w kwestii umiejętności w imię przyszłego balansu w trybie PvP. Chcemy jednak móc przenieść tyle run, przedmiotów i umiejętności z ich niesamowitymi efektami działania, ile tylko możliwe i zmienić je przy tym, jak najmniej. W luźnym trybie PvP, czymś w rodzaju odpowiednika battlegroundów w WoW, nie byłoby z tym problemu, ale tryb Team Deathmatch sprawia wrażenie bardzo hardkorowego i kładzie nacisk na balans klas w stopniu, który naszym zdaniem nie wpłynąłby pozytywnie na całą grę.
Na pewno wiele wynieśliśmy z prac nad Team Deathmatch, szczególnie jeśli chodzi o kwestie sterowania i podrasowania modelu walki, ale uważamy, że obecnie nie jest w stanie, który pozwala wypuścić go w ręce graczy. Dlatego szukamy innych rozwiązań.

Co dalej
Naszym głównym problemem jest to, że tryb Team Deathmatch nie sprawia wrażenia dodatku godnego Diablo III. Nie jest on tej jakości, jakiej gracze oczekują od gier Blizzarda lub takiej, na jaką naszym zdaniem zasługujecie i nie pasuje do celów, jakie spełnia reszta gry. Pytanie brzmi, co z tym zrobimy?
Przede wszystkim, jeśli naszym pierwotnym celem było wspieranie pojedynków, to nie osiągniemy go, jeśli faktycznie nie damy graczom sposobu na walczenie między sobą. Prosicie nas o wprowadzenie pojedynków już od jakiegoś czasu, więc już niedługo dodamy je do gry. Planujemy udostępnić je w aktualizacji 1.0.7, która powinna pojawić się po Nowym Roku (już niedługo podamy więcej szczegółów na temat tej funkcji, więc trzymajcie rękę na pulsie).
Ale, jak już wspomniałem, wracamy do projektowania zastępstwa dla Team Deathmatch od podstaw, czegoś, co będzie lepszym rozwiązaniem dla Diablo III. I jak już stwierdzono wcześniej, niezależnie od tego, kiedy się ukaże, będzie to darmowy dodatek do gry. Team Deathmatch był fundamentem, którego potrzebowaliśmy i który służył nam bardzo dobrze. Może nawet dodamy go w jakiejś formie w przyszłości. Ale najpierw zajmiemy się nowymi trybami, które wykorzystają mocne strony klas postaci, skupią się na celach innych niż tylko pokonywanie graczy, a w miarę możliwości zawierać będą nawet elementy PvE i nagrody.

Bez ściemy
Chcieliśmy być całkowicie szczerzy ze społecznością przedstawiając obecny stan projektu. Z pewnością nie jeszcze wiele mu brakuje, choć wiem, że niektórzy z was, którzy mogli zagrać w Team Deathmatch na BlizzConie, prawdopodobnie myślą: „Był wystarczająco dobry! Dajcie to, co macie”. Wiem też, jak sam się czuję za każdym razem, gdy jakaś gra lub któraś z jej funkcji, na którą czekam, zalicza opóźnienie. Ale tak jak ze wszystkimi produktami Blizzarda, chcemy być pewni, że elementy, które dodajemy do Diablo III, są rzeczywiście tego warte i sprawią, że gra będzie lepsza.
Choć nie możemy podzielić się dodatkowymi informacjami o planach na dodatkowe tryby PvP, to opowiemy wam więcej o pojedynkach w ciągu najbliższych kilku dni.

Skomentuj
0 komentarzy