forum_ikona
fb

Patch 1.0.7 wprowadzony

0

Dziś rano na serwery europejskie zawitała łatka 1.0.7. A na oficjalnej polskiej stronie Diablo 3 opublikowano kompletną listę zmian.

Aktualizacja 1.0.7 do Diablo III została już wprowadzona na europejskich serwerach! Sprawdź informacje na jej temat, aby poznać pełną listę ostatnich zmian.

Ważne: Przypominamy, że nie otrzymasz informacji o możliwości pobrania aktualizacji 1.0.7 dopóki nie zostanie ona udostępniona w twoim regionie. Jeśli logujesz się z klienta amerykańskiego lub azjatyckiego, przed instalacją trzeba będzie poczekać na wydanie aktualizacji w danym regionie. Poza tym, jeśli twoim ojczystym regionem jest Europa, po wydaniu aktualizacji 1.0.7 nie będzie można zalogować się na serwery amerykańskie i azjatyckie, aż do momentu wprowadzenia aktualizacji także w tych regionach.

Diablo III, aktualizacja 1.0.7 – v.1.0.7.14633

Zawartość aktualizacji

Nowa funkcja: Potyczki
Oto coś dla bohaterów, którzy chcą sprawdzić się w walce z innymi nefalemami. Gracze będą mogli od teraz walczyć między sobą na specjalnie zaprojektowanym do tego celu obszarze o nazwie „Spalona Kaplica”. Można się tam dostać rozmawiając ze Zwadźcą Karczychem, który przebywa w sąsiedztwie towarzyszy, w każdym z 4 aktów. W potyczkach może brać udział od 2 do 4 graczy, w trybie każdy na każdego.

Ogólne

  • Poziomy Męstwa Nefalemów będą się teraz utrzymywać podczas przechodzenia między aktami.
  • U wszystkich postaci zwiększono bazowy promień podnoszenia złota z 1,5 metra do 3 metrów.
  • Odliczanie do wskrzeszenia nie będzie się już wydłużać, jeśli gracz zginie kilka razy pod rząd.
  • Gracze nie powinni już widzieć animacji drgawek (powodującej chwilową utratę kontroli nad postacią), jeśli zostaną trafieni jednocześnie przez kilka potworów.
  • Zwiększono premię do doświadczenia za zabijanie potworów na infernalnym poziomie trudności z siłą potworów 1-10:SP 1: 25% (poprzednio 10%)
    SP 2: 50% (poprzednio 20%)
    SP 3: 80% (poprzednio 30%)
    SP 4: 120% (poprzednio 45%)
    SP 5: 165% (poprzednio 60%)
    SP 6: 215% (poprzednio 75%)
    SP 7: 275% (poprzednio 95%)
    SP 8: 340% (poprzednio 115%)
    SP 9: 420% (poprzednio 135%)
    SP 10: 510% (poprzednio 160%)
  • Podczas wznawiania gry, gracze zostaną teraz umieszczeni w mieście, zamiast ostatniego znanego punktu kontrolnego (dostępny będzie portal, który przeniesie graczy do ostatniego takiego punktu).
  • Postacie nie będą już podlegać ograniczeniu ruchu, kiedy odbywać się będzie głosowanie za ich wyrzuceniem z publicznej grupy.

Osiągnięcia

Poprawki błędów

  • Poskramiacze liczą się teraz do osiągnięć „Jesteśmy mistrzami” oraz „Kolekcja czempionów”.
  • Rzadko spotykani olbrzymi golgorowie liczą się teraz do osiągnięć polegających na pokonaniu rzadkich potworów.
  • Zabicie skalnego czerwia nie jest już jednym z kryteriów potrzebnych do zdobycia hardkorowych osiągnięć za pokonywania potworów.
  • Gracze mogą raz jeszcze uzyskać dostęp do rozmowy „Zwycięstwo” podczas dialogu z Chytrym Shenem.

Dom aukcyjny

Interfejs użytkownika

  • W anulowanych aukcjach za pośrednictwem PayPala, wyświetlany będzie teraz błąd IU.

Poprawki błędów

  • Grafika zakładek skrytki będzie teraz prawidłowo aktualizowana podczas przeglądania domu aukcyjnego.

Battle.net

Ogólne

  • Dodano nowy kanał czatu PvP.
  • System siły potworów jest teraz dostępny w grach publicznych.
    • Gracze mogą teraz wybrać poziom siły potworów z rozwijanej listy podczas dołączania do gier publicznych, pod warunkiem, że w menu opcji mają zaznaczoną pozycję „Pozwól na zmianę siły potworów”.
  • Do menu raportowania dostępnego pod prawym przyciskiem dodano opcję „Zgłoś botowanie”.

Bossowie

Ogólne

  • Izual został włączony do listy bossów dających dodatkową nagrodę przy 5 poziomie Męstwa Nefalemów. Zwiększono także bazową nagrodę za jego pokonanie.

Potyczki

Ogólne

Potyczkę można rozpocząć rozmawiając ze Zwadźcą Karczychem, nowym bohaterem niezależnym, który przebywa w lokacji startowej każdego aktu.

Karczycho przeniesie was i waszą drużynę do Spalonej Kaplicy – nowej lokacji składającej się z czterech różnych obszarów: kościoła, cmentarza, rzeki oraz jeziora.
Obecnie w potyczkach może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy w trybie „każdy na każdego”, co oznacza, że możecie skrzyżować miecze ze znajomymi w pojedynkach jeden na jednego lub walczyć z trzema albo czterema graczami na raz.
W strefie potyczek śmierć nie jest ostateczna (nawet w przypadku postaci hardkorowych). Nie można też tam uszkodzić ekwipunku.
Aby wydostać się ze Spalonej Kaplicy, gracze mogą skorzystać z portalu wyjściowego lub z umiejętności portalu miejskiego.

Łowcy demonów, szamani oraz czarownicy otrzymują 30% redukcję obrażeń podczas pobytu w Spalonej Kaplicy.
Barbarzyńcy i mnisi otrzymują tam dodatkowe 5% redukcji obrażeń (oprócz 30% posiadanych domyślnie – czyli w sumie 35%).

Klasy

Barbarzyńca

Poprawki błędów

Zastraszający ryk: Ponure żniwa  nie powinny już powodować kilkukrotnego upuszczania łupów przez potwory.

Łowca demonów

Poprawki błędów

Afiks potworów „odbicie obrażeń” będzie teraz powodował prawidłowe odbicie obrażeń zadanych przez  Strzał bolasem.

Mnich

Umiejętności aktywne

Uderzenie cyklonu

Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 100% do 313%.

Śmiałe uderzenie

Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 160% do 303%.

Eksplodująca dłoń

Obrażenia od wybuchu zostały zwiększone z 30% do 50% maksymalnej żywotności celu.

Wewnętrzne sanktuarium

Promień działania został zwiększony z 8 do 11 metrów.
Runa: Zakazany pałac

Premia do obrażeń została zwiększona z 10% do 15%.

Runa: Uświęcona ziemia

Obecnie zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 80% (poprzednio 60%).

Kopnięcie z półobrotu

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 235% do 470%.

Mistyczny sojusznik

Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie mistyczny sojusznik może otrzymać w pojedynczym ataku.

Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza.

Runa: Wiekuisty sojusznik

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 40% do 60%.
Wiekuisty sojusznik ma teraz 100% szans na odrodzenie po 3 sekundach (poprzednio 50% szans po 5 sekundach).

Runa: Ognisty sojusznik

Czas odnowienia specjalnego ataku ognistego sojusznika został skrócony z 8 do 4 sekund.

Runa: Wodny sojusznik

Specjalny atak wodnego sojusznika będzie teraz zmniejszać szybkość ruchu przeciwnika o 60% (poprzednio 30%).
Czas odnowienia specjalnego ataku wodnego sojusznika został skrócony z 8 do 4 sekund.

Powalający podmuch

Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 15% do 20% za każde wzmocnienie wiru.
Runa: Burza ostrzy

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 20% do 26% za każde wzmocnienie wiru.

Runa: Cyklon

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 20% do 26% za każde wzmocnienie wiru.

Porywista szarża

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 85% do 155%

Fala światła

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 390% do 829%.
Kolejne obrażenia od broni  (zadawane wszystkim przeciwnikom w linii) zwiększono z 45% do 96%
Runa – Eksplozja światła

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 430% do 914%.

Runa – Filar starożytnych

Zadaje teraz 595% obrażeń od broni, a następnie, po upływie 2 sekund, dodatkowe 595% obrażeń od broni (poprzednio 280% obrażeń od broni)

Umiejętności pasywne

Na pograniczu śmierci

Śmierć spowoduje teraz wyzerowanie czasu odnowienia.

Poprawki błędów

Poprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność  Powalający podmuch  nie aktualizowała prawidłowo obrażeń i atrybutów od gracza.
Cyklony generowane przez Powalający podmuch powinny kierować się mniej więcej w tę samą stroną, w którą zwrócony jest gracz.

Szaman

Umiejętności aktywne

Duchowa nawałnica

Runa: Studnia dusz

Dodatkowe pociski wystrzeliwane przez tę runę mogą teraz trafić główny cel.

Czarownik

Umiejętności aktywne

Tajemna kula

Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 175% do 200%.
Runa: Unicestwienie

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 228% do 260%.

Zamieć

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 210% do 510% przez 6 sekund.
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
Runa: Przenikliwy chłód

Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.

Runa: Zamrożenie

Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.

Runa: Sroga zima

Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,005 do 0,0125.

Runa: Zaśnieżenie

Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.

Runa: Nieustępliwa burza

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 280% do 680%.

Porażający impuls

Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 105% do 150%.
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
Runa: Ogniste wiązki

Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 152% do 195%.
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.

Runa: Eksplodujące wiązki

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 70% do 105%
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,5 do 0,8.

Runa: Błyskawiczne zespolenie

Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.

Runa: Żywa błyskawica

Obrażenia od broni zostały zwiększone z 37% do 52%.

Umiejętności pasywne

Masa krytyczna

Masa krytyczna wpływa teraz na czas odnowienia Archonta: Teleportacji oraz Archonta: Spowolnienia czasu w postaci archonta.

Zakrzywienie czasu

Obecnie zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 60% na 3 sekundy (poprzednio 30% i 2 sekundy).

Niestabilna anomalia

Obecnie aktywuje się po otrzymaniu zabójczych obrażeń (poprzednio do aktywacji dochodziło, jeśli gracz miał mniej niż 30% życia).
Śmierć spowoduje teraz wyzerowanie czasu odnowienia.

Poprawki błędów

Trafienia krytyczne ze zdolności Zamieć będą miały teraz proceduralną szansę na generowanie mocy tajemnej.

Rzemiosło

Ogólne

Do gry wprowadzono nowy składnik rzemieślniczy, czyli demoniczną esencję.

Składnik ten jest przypisywany do konta i można go zdobyć po zabiciu elitarnych potworów oraz bossów na infernalnym poziomie trudności.

Szansa na otrzymanie demonicznej esencji pojawia się także po ukończeniu ważnych wydarzeń w grze, które zwiększają poziom Męstwa Nefalemów.
Uwaga: Do zdobycia demonicznej esencji nie będzie konieczne posiadanie Męstwa Nefalemów.

Każdy poziom siły potworów zwiększy szansę na upuszczenie demonicznej esencji przez elitarnych przeciwników oraz bossów, zgodnie z poniższymi wartościami:

SP 0: 15,0000%
SP 1: 16,5000%
SP 2: 18,1500%
SP 3: 19,9650%
SP 4: 21,9615%
SP 5: 24,1577%
SP 6: 26,5734%
SP 7: 29,2308%
SP 8: 32,1538%
SP 9: 35,3692%
SP 10: 38,9061%

Dodatkowo zwiększono częstotliwość wypadania schematów dla kowala i złotnika o 400%.

Kowal

Dodano cztery rzadkie receptury dla kowala: Archonckie Naramienniki, Archonckie Rękawice, Archoncki Pancerz (napierśnik), Brzytwokolce (karwasze).

Każdy taki wykonany przez kowala przedmiot będzie mieć następujące właściwości:

Poziom 63
6 afiksów
Przypisany do konta
Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.

Do wykonania takiego przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja (koszt pozostałych składników będzie różny w zależności od receptury).

Złotnik

Dodano nową recepturę dla złotnika, pozwalającą wykonać specjalny amulet

Amulet ten będzie mieć następujące właściwości:

Poziom 63
6 afiksów
Przypisany do konta
Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.

Do wykonania przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja, a także:

100 000 sztuk złota,
1 idealny klejnot (inny w zależności od tego, jaki główny atrybut wybierzesz),
1 ognista siarka.

Do gry dodano nową klasę klejnotów przypisanych do konta: klejnoty markizowe

Statystyki klejnotów markizowych wyglądają następująco:

Markizowy szmaragd

Broń: Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 110%
Hełm: +33% dodatkowego złota od potworów
Pancerz: +62 do zręczności

Markizowy topaz

Broń: Atakujący wręcz otrzymują 2500 pkt. obrażeń z każdym uderzeniem
Hełm: 33% do znajdowania magicznych przedmiotów
Pancerz: +62 do inteligencji

Markizowy ametyst

Broń: Każde trafienie przywraca 700 punktów życia
Hełm: +19% do życia
Pancerz: +62 do żywotności

Markizowy rubin

Broń: +160 do minimalnych i +160 do maksymalnych obrażeń
Hełm: Zwiększa przyrost doświadczenia o 33%
Pancerz: +62 do siły

Klejnoty te można stworzyć jedynie u złotnika i wymagają następujących składników:

3 promieniste gwiaździste klejnoty
20 milionów sztuk złota
10 demonicznych esencji

Wyciągnięcie markizowego klejnotu z gniazda kosztować będzie 5 milionów sztuk złota.
Schematy markizowych klejnotów wypadają losowo ze wszystkich potworów na 63 poziomie.

Uwaga: Schematy nie są przypisane do konta.

Wszystkie rubiny zostały wzmocnione jeśli chodzi o premię zapewnianą broni (zmiany te dotyczą zarówno istniejących jak i nowych rubinów):

Nadkruszony rubin: +3 do minimalnych obrażeń/+3 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +2/+2)
Wybrakowany rubin: +6 do minimalnych obrażeń/+6 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +4/+4)
Rubin: +9 do minimalnych obrażeń/+9 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +8/+8)
Nieskazitelny rubin: +12 do minimalnych obrażeń/+12 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +10/+10)
Idealny rubin: +15 do minimalnych obrażeń/+15 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +11/+11)
Promienisty rubin: +18 do minimalnych obrażeń/+18 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +12/+12)
Sześcienny rubin: +21 do minimalnych obrażeń/+21 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +13/+13)
Nieskazitelny sześcienny rubin: +25 do minimalnych obrażeń/+25 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +14/+14)
Idealny sześcienny rubin: +30 do minimalnych obrażeń/+30 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +15/+15)
Promienisty sześcienny rubin: +40 do minimalnych obrażeń/+40 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +16/+16)
Gwiaździsty rubin: +60 do minimalnych obrażeń/+60 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +17/+17)
Nieskazitelny gwiaździsty rubin: +80 do minimalnych obrażeń/+80 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +18/+18)
Idealny gwiaździsty rubin: +100 do minimalnych obrażeń/+100 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +19/+19)
Promienisty gwiaździsty rubin: +130 do minimalnych obrażeń/+130 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +20/+20)
Zmieniono także sposób obliczania dodatkowych obrażeń po włożeniu rubinów. Od tej pory rubiny będą zwiększać bezpośrednio minimalne i maksymalne obrażenia zadawane przez broń.

Jeśli na przykład masz broń, która zadaje 150-200 obrażeń i umieścisz w niej idealny sześcienny rubin (dodający +30 do minimalnych/+30 do maksymalnych obrażeń), twoja broń zadawać będzie 180-230 obrażeń.
Więcej informacji można uzyskać tutaj.

Przedmioty

Ogólne

Do wszystkich rzadkich receptur podanych powyżej dodano odpowiednie schematy dla złotnika i kowala.

Schematy te (za wyjątkiem napierśnika) wypadną losowo w świecie gry, choć przy pięciokrotnej kumulacji Męstwa Nefalemów istnieje 50% szansa na ich zdobycie po pokonaniu następujących bossów:

Król Szkieletów
Pajęcza królowa
Mahda
Zoltun Kull
Ghom
Cydea
Rakanoth
Izual

Częstotliwość wypadania u powyższych bossów będzie się również skalować w zależności od poziomu siły potworów:

SP 0: 20%
SP 1: 23,2%
SP 2: 26,912%
SP 3: 31,218%
SP 4: 36,213%
SP 5: 42,007%
SP 6: 48,728%
SP 7: 56,524%
SP 8: 65,568%
SP 9: 76,059%
SP 10: 88,228%

Instrukcję wykonania Archonckiego Pancerza można kupić u handlarki Squirt za 1,5 miliona sztuk złota.
Prosimy zauważyć, że żadne z tych schematów nie są przypisane do konta.

Trzymanie wciśniętego klawisza Shift podczas kupowania mikstur pozwoli kupić 5 butelek na raz.
Na infernalnym poziomie trudności nie mogą już wypadać przedmioty dla towarzyszy mające poziom poniżej 60.
Złota Skóra może teraz działać na pojedynczy cel ograniczoną ilość razy.
Znikający barwnik oraz Wielce Cudowny Zmywacz do Barwników mogą być teraz używane na legendarnych przedmiotach.
Z Pierścieni Piekielnego Ognia można teraz odzyskać legendarne materiały rzemieślnicze.

Handlarze

Squirt nie sprzedaje już barwników, ale (jak wspomniano powyżej), można u niej kupić schemat Archonckiego Pancerza za 1,5 miliona sztuk złota.

Poprawki błędów

Złota Skóra nie będzie już działać na potwory, które nie pozostawiają łupów.
Schematy pasterskich kosturów można teraz upuścić na ziemię lub sprzedać u handlarzy za 0 sztuk złota.
Wszystkie pasterskie kostury można teraz sprzedać u handlarzy za 0 sztuk złota.

Potwory

Ogólne

Afiks potworów „odbicie obrażeń” został przeprojektowany:

Będzie teraz zapewniać krótkotrwałe wzmocnienie potworom i gdy wzmocnienie to będzie aktywne, odbije na gracza jedynie część obrażeń.
Efekt wizualny wskaże, czy wzmocnienie właśnie działa.

Obrażenia zadane przez zwierzaki potworom z „odbiciem obrażeń” nie będą już przekierowywane na gracza.
Obrażenia od zdolności „stapianie” zostały zmniejszone o 40%.
Obrażenia od zdolności „zaraza” zostały zwiększone o 120%.
Opętańcy upadłych powinni teraz eksplodować w bardziej „jednolity” sposób.
Berserkerzy Trójcy przed Alkarnus nie powinni już uderzać szybciej po wykonaniu kilku ataków.
Klucznicy:

Klucznik z aktu II (Sokahr) powinien od teraz korzystać ze zdolności „moździerz” tylko na infernalnym poziomie trudności.
Klucznik z aktu III (Xah’Rith) powinien od teraz korzystać ze zdolności „deszcz zwłok” tylko na infernalnym poziomie trudności.
Klucznik z aktu IV (Nekarat) powinien od teraz korzystać ze zdolności „trzęsienie ziemi” oraz „szarża” tylko na infernalnym poziomie trudności.

Poprawki błędów

W Zapomnianych Ruinach pojawiać się będą rzadcy mieszkańcy piasków.
Na Posterunku Crydera pojawiać się będą czempioni rojów zarazy.
W Burzowych Salach pojawiać się będzie czempion kundli upadłych.

Interfejs użytkownika

Ogólne

Przedmioty legendarne mają teraz nową ikonę na mini-mapie.

Ikona powinna teraz prawidłowo pozostawać na mapie i będzie widoczna tak długo, jak długo gracz znajdować się będzie w tej samej strefie co przedmiot.
Uwaga: Ikona będzie widoczna tylko wtedy, gdy legendarny przedmiot zostanie upuszczony przez potwora, a nie gracza.

Poprawki błędów

Poprawiono błąd, który powodował resetowanie opcji włączenia siły potworów.
Poprawiono błąd powodujący problemy z szybkością przewijania tekstu.
Handlarze będą teraz prawidłowo wyświetlać zakładkę pancerzy, kiedy będziesz grać na Inferno z siłą potworów powyżej 0.

Poprawki błędów

Poprawiono błąd, który sprawiał, że nowe postacie hardkorowe nie były oznaczane jako takie w głównym menu.
Poprawiono błąd, który mógł występować podczas zamykania klienta World of Warcraft, z działającym w tle klientem Diablo III.
Gracze będą teraz prawidłowo usuwani zarówno z drużyny jak i sesji gry, za każdym razem gdy głosowanie przyniesie taki wynik.
Gracze nie będą już odłączani od gry jeśli zostaną wyrzuceni na podstawie głosowania podczas spotkania z bossem.

Jeśli napotkasz na jakieś problemy techniczne podczas procesu aktualizacji, łączenia z Battle.netem po instalacji lub błędy w nowo zaktualizowanej wersji gry, odwiedź naszą stronę pomocy.

Skomentuj
0 komentarzy

Patch 1.0.7 już jutro!, odpowiedzi na pytania do deweloperów

0

Dosłownie przed chwilą na oficjalnym forum Diablo 3 pojawiła się informacja, że patch 1.0.7 zostanie wydany już jutro we wszystkich regionach.

Patch 1.0.7 is currently scheduled to release tomorrow in all regions.

Ponad to możemy się dowiedzieć, że od tego momentu zmieniają się zasady wskrzeszania i przywracania postaci hardcore:

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 1.0.7 nie będziemy już dłużej wskrzeszać lub przywracać postaci hardkorowych w ramach usługi przywracania stanu konta. Zmiana ta zostaje wprowadzona z dwóch powodów:

1) Nie zamierzaliśmy nigdy wskrzeszać postaci hardkorowych w ramach usługi przywracania stanu konta. Przywracanie tych postaci do życia w ten sposób ingeruje w ducha rozgrywki w trybie hardkorowym (gdzie śmierć jest zawsze nieodwracalna). Kiedy przystosowywaliśmy naszą usługę przywracania stanu konta pod Diablo III, nie posiadaliśmy jeszcze możliwości wyłączenia z niej postaci hardkorowych. Chcieliśmy dostosować nasze procesy przywracania do sytuacji w grze już od jakiegoś czasu i aktualizacja 1.0.7 wprowadza narzędzia, które nam to umożliwiają.

2) W ostatnich miesiącach odkryliśmy, że niektórzy z graczy, którzy stracili swoje postacie hardkorowe podczas normalnej rozgrywki, symulowali potem naruszenie bezpieczeństwa konta, aby odzyskać swoje postacie poprzez prośbę o przywrócenie stanu konta. Takie postępowanie było nie tylko nadużywaniem usług oferowanych społeczności, ale wpływało także na innych graczy, którzy wysyłali uzasadnione prośby o pomoc, zwiększając dla wszystkich czas oczekiwania na odpowiedź.

Opublikowano też (po polsku) odpowiedzi na pierwszy cykl pytań do deweloperów, które mogli zadawać fani gry. Pisałem już o tym temacie  w newsie z 29 stycznia.

Skomentuj
0 komentarzy

Patch 1.0.7 już bardzo blisko

0

Prawdopodobnie już w środę, na serwerach europejskich zagości patch 1.0.7. Blizzard nie podał jeszcze oficjalnej daty premiery łatki, ale po tym poście Community Managera Blizzarda możemy już zgadywać, że patch jest naprawdę blisko.

I would give you an ETA if I could, but I will not risk the wrath of the community and having my soul cursed into the afterlife if any ETA I provided turns out not to be accurate :-)

To be more serious though, I cannot give you an ETA yet because the release date we are aiming for is still set as tentative.

Skomentuj
0 komentarzy

Uaktualnione zmiany w patchu 1.0.7 PTR oraz zmiany w działaniu rubinów

0

Blizzard opublikował zaktualizowaną listę zmian patcha 1.0.7 na serwerach testowych PTR. Poniżej opisałem w skrócie najważniejsze ze zmian:

  • Zmniejszenie szans na wypadnięcie Demonicznej Esencji na każdym z poziomów MP
  • Większość z losowych eventów spotykanych w grze po wykonaniu których otrzymujemy stack Męstwa Nefalemów (Nefalem Valor) mają teraz szansę na wydropienie Demonicznej Esencji.
  • Znaczne zwiększenie bonusów z rubinów (opisane poniżej)
  • Znikający barwnik (Vanishing Dye) od teraz będzie działał na przedmioty legendarne
  • Pierścień Piekielnego Ognia (Hellfire Ring) można teraz przerobić u kowala na materiały takie same jakie otrzymujemy z przedmiotów legendarnych.
  • Zmiany w systemie dueli: Wprowadzono ogranicznik obrażeń podczas walk. Czarownik, Szaman i Łowca Demonów otrzymują teraz 30% redukcji obrażeń, natomiast Barbarzyńcy i Mnichowie otrzymują 35% redukcji obrażeń. Różnica 5% wynika z tego, że Barbarzyńcy i Mnichowie są postaciami, które w przeciwieństwie do trzech pozostałych klas, żeby atakować muszą znajdować się blisko przeciwnika.
  • Zwadźca Karczych (Nek the Brawler) został przeniesiony i stoi teraz obok towarzyszy w mieście.

Ponad to na oficjalnym forum Diablo 3 pojawił się wpis dotyczący zmian w działaniu rubinów.

Niedawno zamieściliśmy kilka wpisów na temat tzw. „czarnej broni” (chodzi o uzbrojenie z afiksem minimalnych/maksymalnych obrażeń). Wspomnieliśmy w nich, że jeśli zdecydujemy się na wprowadzenie poprawek do obliczania obrażeń zadawanych przez taką broń, damy wam o tym znać.

Zacznijmy od początku
Nie zamierzamy zmieniać sposobu, w jaki afiks minimalnych/maksymalnych obrażeń wpływa na dodatkowe obrażenia dla uzbrojenia w wersji 1.0.7. Nie mamy też planów, aby zrobić to w najbliższej przyszłości. Naszym zdaniem „czarna broń” działa teraz całkiem dobrze i nie sądzimy, aby usterka w obliczeniach była na tyle poważna, by wymagała natychmiastowej korekty. Kiedyś na pewno się nią zajmiemy, ale nie chcemy wprowadzać zmian ani w aktualnych przedmiotach, ani w tych, które wypadną do czasu wprowadzenia poprawki (czyli kiedy naprawimy błąd, tylko nowe przedmioty będą posiadały współczynniki obliczane w zaktualizowany sposób).

Skoro już to wyjaśniliśmy…
Zmiany dla rubinów w 1.0.7
W aktualizacji 1.0.7, promieniste sześcienne rubiny, gwiaździste rubiny, nieskazitelne gwiaździste rubiny, idealne gwiaździste rubiny, promieniste gwiaździste rubiny oraz markizowe rubiny otrzymają wzmocnienie jeśli chodzi o premię do zadawanych obrażeń. Zmiana ta powinna być już dostępna do przetestowania na PST.
Z powodu błędu obliczania obrażeń dla „czarnej broni”, premie otrzymywane z nowych rubinów są jednak obecnie znacznie większe niż zamierzono. Aby temu zaradzić, wszystkie rubiny, które zostały wzmocnione (w tym rubiny markizowe) otrzymają nowy system wyliczania obrażeń – działający bardziej intuicyjnie. (Jak zauważył KirusAlufras , rubiny nie działają w taki sam sposób dla broni zadających obrażenia fizyczne, co dla broni zadającej inne typy obrażeń. Chcielibyśmy to naprawić.)
Nowe, wzmocnione rubiny będą działać dokładnie tak, jak podaje ich opis. Jeśli opis mówi o +80 do minimalnych i +80 do maksymalnych obrażeń, to po włożeniu rubinu do gniazda w broni obrażenia przez nią zadawane wzrosną o podane wartości.

  • Jeśli przykładowo posiadasz broń zadającą 150 – 200 pkt. obrażeń, a rubin dodaje +80 do min./+80 do maks., to po włożeniu go do broni, zadawać będzie ona 230 – 280 pkt. obrażeń
  • Inny przykład: posiadasz „czarną” broń zadającą obrażenia fizyczne w liczbie 300-450 pkt. Jeśli umieścisz w niej rubin +80 min./ +80 maks., to twoja broń zadawać będzie 380 – 530 pkt. obrażeń.
  • Jeszcze jeden przykład: masz broń zadającą obrażenia od ognia w wysokości 150 – 200 oraz dodatkowe obrażenia od ognia na poziomie 50 – 100. Jeśli wsadzisz do niej w niej rubin +80 min./ +80 maks., to twoja broń zadawać będzie 230 – 280 pkt. obrażeń oraz dodatkowe 50 – 100 obrażeń od ognia.

Uwaga:  szmaragdy, ametysty oraz topazy pozostają bez zmian. Gorszej jakości rubiny (od nadkruszonych po idealne sześcienne) także pozostaną bez zmian i będą korzystać z aktualnego (niedokładnego) systemu wyliczeń.

Dlaczego wprowadzamy tę zmianę
Uważamy, że ta zmiana jest ważna, ponieważ afiks minimalnych/maksymalnych obrażeń nie działa w przejrzysty, intuicyjny sposób, jeśli chodzi o dodatkowe obrażenia. Jeśli widzisz opis w tekście pomocy, wsadzasz rubin, a wynik jest inny od spodziewanego, może wydać się to mylące. Oprócz tego, broń zadająca obrażenia fizyczne ma pewną mechaniczną przewagę, choćby przez bezpośrednią interakcję z afiksami „Dodaje X% obrażeń od żywiołu”. Takie premie w małych ilościach mogą być całkiem fajne, ale sądzimy, że błąd wyliczeń obrażeń „czarnych broni” zapewniłby zdecydowanie zbyt dużą przewagę.
Dziękujemy za komentarze wszystkim osobom, które analizowały działanie klejnotów na PST. W świetle naszej decyzji odnośnie do zmiany wyliczania premii do obrażeń dla nowych rubinów, będziemy przyglądać się ich wartościom przed wydaniem aktualizacji 1.07. Naszym ostatecznym celem jest dopilnowanie, aby niektóre (ale nie wszystkie) konfiguracje postaci nadal korzystały z nowych i zmodyfikowanych rubinów.
Zmiana zostanie wprowadzona w jednej z przyszłych poprawek do wersji 1.0.7 PST, więc będziecie mieć możliwość jej przetestowania i dokładnej analizy zanim aktualizacja 1.0.7 wejdzie w życie.

Skomentuj
0 komentarzy

Mały patch na serwerze PTR

0


Parę godzin temu na serwery testowe PTR wprowadzono malutkiego patcha. Zmianami, które wprowadza są dwa nowe efekty graficzne “Odbicia obrażeń” (Reflect Damage) i “Bone Armor”. Przyznaję bez bicia, że nie mam pojęcia czym jest owy Bone Armor, może Wy macie pomysł?

Ponadto wprowadzono małe zmiany do umiejętności Mnicha.

Wave of Light
Wave of Light Cost: 75 Spirit / Focuses a wave of light that crushes enemies for 829% weapon damage as Holy, followed by an additional 4596% weapon damage as Holy to all enemies in a line.

  • Explosive Light: Release bursts of energy that deal 430914% weapon damage as Holy to nearby enemies.
  • Pillar of the Ancients: Summon an ancient pillar that deals 280595% weapon damage followed by an additional 280595% weapon damage after 2 seconds.
Skomentuj
0 komentarzy

Auction House Price Tracker

0

W ostatnim newsie dowiedzieliście się jakimi metodami najefektywniej wyceniać przedmioty w Domu Aukcyjnym.

Na stronie Diablo 3 RMT znajduje się bardzo przydatne narzędzie o nazwie Auction House Price Tracker. Służy do sprawdzania zmian cen gemów, materiałów crafterskich, wszystkich recept i przedmiotów legendarnych z nich tworzonych. Moim zdaniem jest to jedno z podstawowych narzędzi z którego warto czasem skorzystać. Dzięki niemu można poznać wpływ różnych zdarzeń dotyczących gry (patchów, bluepostów) na ceny w AH i wysnuć korzystne dla siebie wnioski.

Skomentuj
0 komentarzy

Jak prawidłowo wyceniać przedmioty w Auction House

0

W sieci można znaleźć bardzo dużo ciekawych filmów dotyczących Diablo 3 tworzonych przez graczy. Postanowiłem, że co jakiś czas będę wrzucał te najbardziej interesujące i warte uwagi.

Dzisiaj polecam Wam zapoznanie się z filmami Moldrana, z których możecie się dowiedzieć jakimi metodami najlepiej i najefektywniej wyceniać przedmioty w Domu Aukcyjnym. Wymagana podstawowa znajomość języka angielskiego.

Wycenianie mało i średnio wartościowych przedmiotów

Wycenianie najdroższych przedmiotów

Więcej informacji o Domu Aukcyjnym znajdziecie na oficjalnej stronie Diablo 3.

Skomentuj
0 komentarzy