Mnich – zmiany w patchu 1.0.4

0

Pora na zmiany, które zostaną wprowadzone w patchu 1.0.4 u postaci Mnicha. Jeszcze dziś późnym wieczorem powinien pojawić się wpis o Łowcy Demonów lub Szamanie.

Najważniejsze zmiany dotyczące mnicha w wersji 1.0.4 mają na celu ulepszenie umiejętności nastawionych na zadawanie obrażeń zużywających siłę duchową. Jesteśmy zadowoleni z tego, jak działają umiejętności generujące siłę duchową, ale niestety, gdy już posiada się ten zasób, brakuje ciekawych sposobów jego wykorzystania. W wielu przypadkach najskuteczniejszym sposobem na wykorzystanie siły duchowej było rzucanie mantr raz za razem dla aktywowania trzysekundowej premii. Chociaż jest to jedna z możliwości, nie wydaje się ona równie emocjonująca, co wykorzystanie bardziej ofensywnych umiejętności zużywających siłę duchową (albo przynajmniej możliwość ich wykorzystania).

Umiejętności zużywające siłę duchową

Eksplodująca dłoń:
Z czysto użytkowego punktu widzenia uważamy, że efekty wizualne eksplodującej dłoni nie są dostatecznie czytelne. Ciężko stwierdzić, kto krwawi, a komu obrażenia zadaje eksplozja. Dlatego nasz zespół graficzny wprowadził w wersji 1.0.4 pewne poprawki, które ułatwią graczom rozpoznanie efektów tej umiejętności.
Z punktu widzenia mechaniki, trzysekundowe krwawienie sprawia, że ciężko spowodować eksplozję, a zadawane obrażenia nie są wystarczająco duże w stosunku do zużywanej siły duchowej. Aby poprawić umiejętność pod tymi dwoma względami, wydłużamy czas krwawienia do 9 sekund oraz zwiększamy liczbę obrażenia zadawane przez krwawienie, co powinno zwiększyć prawdopodobieństwo wybuchu potworów zaatakowanych eksplodującą dłonią.

Obecnie: 220% obrażeń broni przez 3 sekundy
1.0.4: 745% obrażeń broni przez 9 sekund

Siedmiostronne uderzenie
W pierwotnym założeniu siedmiostronne uderzenie było umiejętnością zadającą solidne obrażenia, którą można wykorzystać do szybkiego ataku o dużym potencjale zniszczenia. Spokój ducha zapewnia niewrażliwość na zadziwiająco długi czas, a inne umiejętności bojowe pozwalają zadać obrażenia, natomiast siedmiostronne uderzenie miało plasować się gdzieś pośrodku, oferując i niewrażliwość, i obrażenia. Niestety okazało się, że siedmiostronne uderzenie bardziej przypomina gorszą wersję spokoju ducha, a obrażenia tego nie rekompensują. Aby to naprawić, zwiększymy wartości obrażeń siedmiostronnego uderzenia, aby stanowiło atrakcyjniejszą alternatywę dla tych, którzy szukają umiejętności ścinającej z nóg.
Obrażenia zostały poważnie zwiększone. I chociaż gracze rzadko narzekają, kiedy wzmacniamy umiejętności, to pojawia się pytanie, dlaczego wcześniej obrażenia były tak niskie.
Oto odpowiedź: nasze założenia projektowe miały kilka wad. Aby zmodyfikować tę umiejętność zgodnie z naszą wizją, zidentyfikowaliśmy trzy słabe strony nie tylko siedmiostronnego uderzenia, ale i innych umiejętności mnicha. W każdym przypadku zwiększenie obrażeń było dobrym rozwiązaniem.

Po pierwsze, w wersji 1.0.4 zwiększymy obrażenia wielu umiejętności o dłuższym czasie odnawiania. Jeśli z umiejętności można korzystać tylko raz na jakiś czas, musi to zostać zrekompensowane znacznymi obrażeniami, jeśli zdolność ma się znaleźć na pasku gracza – dotyczy to wszystkich klas. Niektóre z takich umiejętności, jak archont czy gniew berserkera, spełniają te wymogi, lecz wiele umiejętności potrzebuje zwiększenia liczby obrażeń zadawanych na sekundę, aby ich czas odnawiania był uzasadniony. Wielu mnichów w ogóle nie wykorzystuje siedmiostronnego uderzenia do zadawania obrażeń, lecz dla zyskania krótkotrwałej niewrażliwości.

  • Po drugie, zwiększamy też obrażenia umiejętności zużywających siłę duchową. Jak wspomniałem na wstępie, umiejętności zużywające siłę duchową zostaną wzmocnione, ponieważ ich koszt musi być proporcjonalny do korzyści płynących z wykorzystywania siły duchowej do innych celów – np. odnawiania mantry.
  • Po trzecie, uważnie analizujemy charakterystyczne, definiujące klasę umiejętności, które urozmaicają pasek umiejętności. Chcemy promować umiejętności wpisujące się w fantastyczny charakter danej klasy i sprawiające radość z wyboru właśnie tej postaci. W fantastycznym koncepcie mnicha chodzi o szybkość, zręczność i unikanie ciosów, więc siedmiostronne uderzenie wydawało się oczywistą reprezentatywną umiejętnością dla tej klasy.
  • Powyższe trzy usprawnienia chcieliśmy wprowadzić dla wszystkich umiejętności i wszystkich klas, a siedmiostronne uderzenie skorzystało na każdej z tych zmian. W efekcie umiejętność ta w wersji 1.0.4 jest niezwykle silna (szczegóły w informacjach o aktualizacji).

Fala światła:
Fala światła jest jedną z umiejętności, która po prostu musi zadawać więcej obrażeń. Zużywa ona dużo siły duchowej, ale ta inwestycja praktycznie wcale się nie zwraca. Ogólnie rzecz biorąc chcielibyśmy, aby kopnięcie z półobrotu było umiejętnością skuteczną przeciwko małej liczbie celów i można z niej było stosunkowo często korzystać oraz aby fala światła była umiejętnością, którą wykorzystuje się rzadziej, ale która zadaje większe obrażenia.

Obecnie: 215% obrażeń od broni jako obrażenia od mocy świętej + 45% obrażeń jako obrażenia obszarowe
1.0.4: 390% obrażeń od broni jako obrażenia od mocy świętej + 45% obrażeń jako obrażenia obszarowe

Umiejętności pasywne

Jeśli chodzi o umiejętności pasywne, w tej chwili jest jasne, że obowiązkową dla wszystkich mnichów zdolnością jest „jedność”. Choć „obowiązkowe” umiejętności to nic dobrego, wprowadzanie jakichkolwiek większych zmian przyniosłoby teraz więcej szkody niż korzyści, szczególnie, kiedy: a) otrzymywane obrażenia są tak duże i b) mnisi potrzebują dodatkowej wytrzymałości, aby przetrwać. Dodatkowo, dzięki tej umiejętności mnisi są bardziej przywiązani do aktualnie używanego wyposażenia, więc zmienianie jedności w bardzo wyraźny sposób negatywnie wpłynęłoby na sprzęt, w który mnisi zainwestowali.

Chociaż wolelibyśmy, aby w grze nie było żadnych umiejętności pasywnych wydających się „absolutnie niezbędnymi”, na razie nie będziemy modyfikować działania jedności. Jeśli zdecydujemy się spróbować wprowadzić zmianę, to chcielibyśmy zrobić to w sposób nie powodujący całkowitej utraty skuteczności tej zdolności pasywnej, nie szkodzący przeżywalności mnichów i nie wpływający negatywnie na obecnie wykorzystywany przez graczy sprzęt.

Ostatnia, ale nie najmniej ważna kwestia. W wersji 1.0.3 daliśmy mnichom zdolność dzierżenia broni dwuręcznej, dodając jednocześnie do gry odpowiednie nowe animacje. Pozwoliło to wielu graczom, którzy lubią broń oburęczną, grać z jej użyciem, choć nie zawsze jest ona skuteczna. W zapowiedzi zmian systemowych wspomnieliśmy, że dwuręczna broń biała została wzmocniona, co powinno pomóc. Dodatkowo wsparliśmy to zwiększeniem premii do generowania siły duchowej przyznawanej przez drogę strażnika z 25% do 35%.

Wyatt Cheng jest starszym technicznym projektantem gry Diablo III. Kiedy żył w Teksasie zdarzyło mu się raz, że z jego buta wyczołgał się skorpion.

Skomentuj
0 komentarzy

Półmetek na stronie promocyjnej klas postaci, nowa tapeta Mnicha

0

Nowa strona promocyjna klas postaci Diablo 3 zyskała przed chwilą 50% poziomu odblokowania. Pojawił się zatem piąty element – najnowsze 17 wydanie Blizzcastu w którym to Rob Simpson rozmawia o przedmiotach, zadaniach i tworzeniem dzwięku w grze z Jasonem Benderem (Senior Designer), Krisem Giampa (Senior Sound Designer) i  Kevinem Martensem (Lead Content Designer).

Szczególnie polecam zwrócić uwagę na końcówkę filmu w której toczy się rozmowa o krowim poziomie w Diablo 3 :)

Ponadto na oficjalnej stronie Diablo3 została opublikowana nowa tapeta przedstawiająca postać Mnicha.

Skomentuj
0 komentarzy

Zmiany w patchu 17, 42% odblokowania strony i aktorzy dubbingujący polską wersję gry

1

Zapowiadany patch nr 17 do bety ujrzał światło dziennie. Wszystkie zmiany jakie wprowadza opublikowano już na polskim oficjalnym forum Diablo 3.

Strona promocyjna zyskuje już 42% poziomu odblokowania. Pojawił się nowy film, jest to trzecia już cześć wywiadu z deweloperami. Pamiętajcie o włączeniu polskich napisów (przycisk CC na playerze).

Ponad to, poznaliśmy nazwiska aktorów, którzy dubbingują postacie w polskiej edycji gry. Taką informację podał polski menadżer społeczności Wuluxar na oficjalnym forum Diablo 3:

Udało mi się uzyskać co nieco informacji o polskiej lokalizacji, o które tak prosiliście.

Poniżej znajdziecie nazwiska aktorów, z których głosami spędzicie najwięcej czasu, grając w polską wersję, ponieważ udzielili oni swoich głosów głównym klasom postaci:

Barbarzyńca w wersji żeńskiej – Małgorzata Gudejko, a w wersji męskiej – Grzegorz Pawlak.
Łowca demonów w wersji żeńskiej – Elżbieta Jędrzejewska, a w wersji męskiej – Waldemar Barwiński.
Mnich w wersji żeńskiej – Brygida Turowska, a w wersji męskiej – Miłogost Reczek.
Szaman w wersji żeńskiej – Monika Szalaty , a w wersji męskiej – Krzysztof Dracz.
I wreszcie czarownik. Postać żeńska będzie miała głos Iwony Rulewicz, a męska – Roberta Czebotara.

Mam nadzieję, że to odrobinę zaspokoi wasz diabelski apetyt ;)

Ostatnia wiadomość na dziś i ciekawostka :)
Wchodząc na strony Blizzarda czasami może pojawić nam się taki oto splash informujący w tej chwili o nowościach dotyczących postaci Mnicha. Jeśli przyjrzycie się uważniej to zauważycie, że obok pięciu dat informujących o dniach prezentacji każdej z klas postaci znajduje się jeszcze jedna kłódka bez daty. Ciekawe jaką to niespodziankę szykuje nam Blizzard jeszcze przed premierą :)

Skomentuj
Jeden komentarz

Koniec bety 1 maja, nowy beta patch, postać Mnicha na stronie promocyjnej oraz nowe informacje o Battle.net®

0

Czas na kolejny spory news. Pracownicy firmy Blizzard ogłosili dziś, że testy beta potrwają do 1 maja, dalszy czas będzie poświęcony już tylko przygotowaniu do premiery 15 maja. Zapowiedziano także kolejny 17 już patch do bety. Tak jak przy poprzedniej łatce, wszystkie postacie i stan gry zostaną zresetowane.


Na stronie promocyjnej o klasach postaci pojawiła się dziś postać Mnicha. Lada chwila będzie można też poczytać opowiadanie odnośnie tej postaci. W tej chwili link nie działa, ale zapewne będzie dostępny w ciągu najbliższych godzin.

Na forum Diablo 3 pojawił się także wpis polskiego menadżera społeczności z nowymi informacjami dotyczącymi Battle.netu:

Informacje o Battle.net®: Saldo Battle.net, wymagania tokena i Globalna Gra

W ramach przygotowań do premiery Diablo® III, zaktualizowaliśmy Warunki korzystania z Battle.net®, aby uwzględnić zmiany, które wprowadzimy tuż przed wydaniem gry.

Nowe limity Salda Battle.net i wymagania dot. bezpieczeństwa: W związku z nadchodzącą premierą walutowego domu aukcyjnego Diablo III, kwestia bezpieczeństwa konta staje się ważniejsza niż kiedykolwiek. Wprowadzamy kilka zmian, aby zapewnić graczom bezproblemowe korzystanie z domu aukcyjnego. Tuż przed premierą Diablo III, aby na Saldzie Battle.net dysponować sumą większą niż 100 USD (lub jej ekwiwalentem w innych walutach), gracze będą musieli przypisać do swojego konta Battle.net token Battle.net Authenticator lub Battle.net Mobile Authenticator. Dodatkowo wprowadzimy maksymalny limit Salda Battle.net na 250 USD (lub ekwiwalent). Więcej szczegółów o różnych opcjach płatności w domu aukcyjnym wykorzystującym walutę podamy przed premierą.

Globalna gra: Kiedy rozpoczęła się przedsprzedaż Diablo III, wspomnieliśmy, że gracze będą mogli wybrać do gry serwery znajdujące się w obu Amerykach lub Azji, bez względu na region, z którego się łączą lub wersję językową, którą kupili (z pewnymi ograniczeniami). Jak zauważycie w zaktualizowanych „Warunkach korzystania”, funkcja ta nosi nazwę „Globalnej gry”. Więcej informacji o tym, jak dokładnie ona działa, w tym wspomniane wcześniej ograniczenia, podamy przed premierą Diablo III.

W nadchodzących tygodniach regularnie odwiedzajcie stronę eu.battle.net/d3/pl, aby poznać więcej szczegółów o walutowym domu aukcyjnym i globalnej grze.

Skomentuj
0 komentarzy

35% odblokowania nowej strony o postaciach, filmik Mnicha, darmowa zmiana Battletagu

0

Strona promocyjna klas postaci z Diablo 3 zyskała już poziom 35%. Tym samym odblokowana została druga część wywiadu z deweloperami.

Nie zapomnijcie włączyć sobie polskich napisów (służy do tego przycisk CC na pasku playera).

Serwis IGN tradycyjnie na początku tygodnia opublikował kolejny film, tym razem jego bohaterem jest postać Mnicha.

Ponad to, Blizzard poinformował o możliwości darmowej zmiany swojego Battletagu (zalecam przeczytać ten artykuł).

Kiedy wprowadziliśmy identyfikatory BattleTag, wielu z was stworzyło własny BattleTag, aby wypróbować ich działanie w becie Diablo III albo po prostu stworzyć swój nowy nick przed premierą gry.

Dzisiaj wprowadziliśmy zmianę umożliwiającą każdemu darmową zmianę swojego BattleTagu. Jeśli ktoś wybrał nick, z którego nie jest zadowolony, nie ma obaw – teraz można wybrać nowy. Nawet jeśli ktoś jeszcze nie stworzył BattleTagu, to kiedy już to zrobi, będzie mógł go jednorazowo zmienić za darmo (działa to podobnie do zmiany nazwy postaci w StarCraft II).

Jak ogłosiliśmy poprzednim razem,  identyfikatory BattleTag będą wymagane do gry w Diablo III, a w przyszłości będą spełniać wiele funkcji w serwisie Battle.net.

Aby stworzyć lub zmienić BattleTag, wystarczy zalogować się na stronę zarządzania kontem Battle.net, przejść do „Konto > Podsumowanie” i znaleźć opcję „Stwórz” lub „Zmień”. BattleTagi nie są unikalne, dlatego można wybrać dowolny pseudonim, o ile jest zgodny z „Zasadami tworzenia Battletagów”.

Skomentuj
0 komentarzy