Patch 1.0.7 już jutro!, odpowiedzi na pytania do deweloperów

0

Dosłownie przed chwilą na oficjalnym forum Diablo 3 pojawiła się informacja, że patch 1.0.7 zostanie wydany już jutro we wszystkich regionach.

Patch 1.0.7 is currently scheduled to release tomorrow in all regions.

Ponad to możemy się dowiedzieć, że od tego momentu zmieniają się zasady wskrzeszania i przywracania postaci hardcore:

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 1.0.7 nie będziemy już dłużej wskrzeszać lub przywracać postaci hardkorowych w ramach usługi przywracania stanu konta. Zmiana ta zostaje wprowadzona z dwóch powodów:

1) Nie zamierzaliśmy nigdy wskrzeszać postaci hardkorowych w ramach usługi przywracania stanu konta. Przywracanie tych postaci do życia w ten sposób ingeruje w ducha rozgrywki w trybie hardkorowym (gdzie śmierć jest zawsze nieodwracalna). Kiedy przystosowywaliśmy naszą usługę przywracania stanu konta pod Diablo III, nie posiadaliśmy jeszcze możliwości wyłączenia z niej postaci hardkorowych. Chcieliśmy dostosować nasze procesy przywracania do sytuacji w grze już od jakiegoś czasu i aktualizacja 1.0.7 wprowadza narzędzia, które nam to umożliwiają.

2) W ostatnich miesiącach odkryliśmy, że niektórzy z graczy, którzy stracili swoje postacie hardkorowe podczas normalnej rozgrywki, symulowali potem naruszenie bezpieczeństwa konta, aby odzyskać swoje postacie poprzez prośbę o przywrócenie stanu konta. Takie postępowanie było nie tylko nadużywaniem usług oferowanych społeczności, ale wpływało także na innych graczy, którzy wysyłali uzasadnione prośby o pomoc, zwiększając dla wszystkich czas oczekiwania na odpowiedź.

Opublikowano też (po polsku) odpowiedzi na pierwszy cykl pytań do deweloperów, które mogli zadawać fani gry. Pisałem już o tym temacie  w newsie z 29 stycznia.

Skomentuj
0 komentarzy

Patch 1.0.7 już bardzo blisko

0

Prawdopodobnie już w środę, na serwerach europejskich zagości patch 1.0.7. Blizzard nie podał jeszcze oficjalnej daty premiery łatki, ale po tym poście Community Managera Blizzarda możemy już zgadywać, że patch jest naprawdę blisko.

I would give you an ETA if I could, but I will not risk the wrath of the community and having my soul cursed into the afterlife if any ETA I provided turns out not to be accurate :-)

To be more serious though, I cannot give you an ETA yet because the release date we are aiming for is still set as tentative.

Skomentuj
0 komentarzy

Uaktualnione zmiany w patchu 1.0.7 PTR oraz zmiany w działaniu rubinów

0

Blizzard opublikował zaktualizowaną listę zmian patcha 1.0.7 na serwerach testowych PTR. Poniżej opisałem w skrócie najważniejsze ze zmian:

  • Zmniejszenie szans na wypadnięcie Demonicznej Esencji na każdym z poziomów MP
  • Większość z losowych eventów spotykanych w grze po wykonaniu których otrzymujemy stack Męstwa Nefalemów (Nefalem Valor) mają teraz szansę na wydropienie Demonicznej Esencji.
  • Znaczne zwiększenie bonusów z rubinów (opisane poniżej)
  • Znikający barwnik (Vanishing Dye) od teraz będzie działał na przedmioty legendarne
  • Pierścień Piekielnego Ognia (Hellfire Ring) można teraz przerobić u kowala na materiały takie same jakie otrzymujemy z przedmiotów legendarnych.
  • Zmiany w systemie dueli: Wprowadzono ogranicznik obrażeń podczas walk. Czarownik, Szaman i Łowca Demonów otrzymują teraz 30% redukcji obrażeń, natomiast Barbarzyńcy i Mnichowie otrzymują 35% redukcji obrażeń. Różnica 5% wynika z tego, że Barbarzyńcy i Mnichowie są postaciami, które w przeciwieństwie do trzech pozostałych klas, żeby atakować muszą znajdować się blisko przeciwnika.
  • Zwadźca Karczych (Nek the Brawler) został przeniesiony i stoi teraz obok towarzyszy w mieście.

Ponad to na oficjalnym forum Diablo 3 pojawił się wpis dotyczący zmian w działaniu rubinów.

Niedawno zamieściliśmy kilka wpisów na temat tzw. „czarnej broni” (chodzi o uzbrojenie z afiksem minimalnych/maksymalnych obrażeń). Wspomnieliśmy w nich, że jeśli zdecydujemy się na wprowadzenie poprawek do obliczania obrażeń zadawanych przez taką broń, damy wam o tym znać.

Zacznijmy od początku
Nie zamierzamy zmieniać sposobu, w jaki afiks minimalnych/maksymalnych obrażeń wpływa na dodatkowe obrażenia dla uzbrojenia w wersji 1.0.7. Nie mamy też planów, aby zrobić to w najbliższej przyszłości. Naszym zdaniem „czarna broń” działa teraz całkiem dobrze i nie sądzimy, aby usterka w obliczeniach była na tyle poważna, by wymagała natychmiastowej korekty. Kiedyś na pewno się nią zajmiemy, ale nie chcemy wprowadzać zmian ani w aktualnych przedmiotach, ani w tych, które wypadną do czasu wprowadzenia poprawki (czyli kiedy naprawimy błąd, tylko nowe przedmioty będą posiadały współczynniki obliczane w zaktualizowany sposób).

Skoro już to wyjaśniliśmy…
Zmiany dla rubinów w 1.0.7
W aktualizacji 1.0.7, promieniste sześcienne rubiny, gwiaździste rubiny, nieskazitelne gwiaździste rubiny, idealne gwiaździste rubiny, promieniste gwiaździste rubiny oraz markizowe rubiny otrzymają wzmocnienie jeśli chodzi o premię do zadawanych obrażeń. Zmiana ta powinna być już dostępna do przetestowania na PST.
Z powodu błędu obliczania obrażeń dla „czarnej broni”, premie otrzymywane z nowych rubinów są jednak obecnie znacznie większe niż zamierzono. Aby temu zaradzić, wszystkie rubiny, które zostały wzmocnione (w tym rubiny markizowe) otrzymają nowy system wyliczania obrażeń – działający bardziej intuicyjnie. (Jak zauważył KirusAlufras , rubiny nie działają w taki sam sposób dla broni zadających obrażenia fizyczne, co dla broni zadającej inne typy obrażeń. Chcielibyśmy to naprawić.)
Nowe, wzmocnione rubiny będą działać dokładnie tak, jak podaje ich opis. Jeśli opis mówi o +80 do minimalnych i +80 do maksymalnych obrażeń, to po włożeniu rubinu do gniazda w broni obrażenia przez nią zadawane wzrosną o podane wartości.

  • Jeśli przykładowo posiadasz broń zadającą 150 – 200 pkt. obrażeń, a rubin dodaje +80 do min./+80 do maks., to po włożeniu go do broni, zadawać będzie ona 230 – 280 pkt. obrażeń
  • Inny przykład: posiadasz „czarną” broń zadającą obrażenia fizyczne w liczbie 300-450 pkt. Jeśli umieścisz w niej rubin +80 min./ +80 maks., to twoja broń zadawać będzie 380 – 530 pkt. obrażeń.
  • Jeszcze jeden przykład: masz broń zadającą obrażenia od ognia w wysokości 150 – 200 oraz dodatkowe obrażenia od ognia na poziomie 50 – 100. Jeśli wsadzisz do niej w niej rubin +80 min./ +80 maks., to twoja broń zadawać będzie 230 – 280 pkt. obrażeń oraz dodatkowe 50 – 100 obrażeń od ognia.

Uwaga:  szmaragdy, ametysty oraz topazy pozostają bez zmian. Gorszej jakości rubiny (od nadkruszonych po idealne sześcienne) także pozostaną bez zmian i będą korzystać z aktualnego (niedokładnego) systemu wyliczeń.

Dlaczego wprowadzamy tę zmianę
Uważamy, że ta zmiana jest ważna, ponieważ afiks minimalnych/maksymalnych obrażeń nie działa w przejrzysty, intuicyjny sposób, jeśli chodzi o dodatkowe obrażenia. Jeśli widzisz opis w tekście pomocy, wsadzasz rubin, a wynik jest inny od spodziewanego, może wydać się to mylące. Oprócz tego, broń zadająca obrażenia fizyczne ma pewną mechaniczną przewagę, choćby przez bezpośrednią interakcję z afiksami „Dodaje X% obrażeń od żywiołu”. Takie premie w małych ilościach mogą być całkiem fajne, ale sądzimy, że błąd wyliczeń obrażeń „czarnych broni” zapewniłby zdecydowanie zbyt dużą przewagę.
Dziękujemy za komentarze wszystkim osobom, które analizowały działanie klejnotów na PST. W świetle naszej decyzji odnośnie do zmiany wyliczania premii do obrażeń dla nowych rubinów, będziemy przyglądać się ich wartościom przed wydaniem aktualizacji 1.07. Naszym ostatecznym celem jest dopilnowanie, aby niektóre (ale nie wszystkie) konfiguracje postaci nadal korzystały z nowych i zmodyfikowanych rubinów.
Zmiana zostanie wprowadzona w jednej z przyszłych poprawek do wersji 1.0.7 PST, więc będziecie mieć możliwość jej przetestowania i dokładnej analizy zanim aktualizacja 1.0.7 wejdzie w życie.

Skomentuj
0 komentarzy

Mały patch na serwerze PTR

0


Parę godzin temu na serwery testowe PTR wprowadzono malutkiego patcha. Zmianami, które wprowadza są dwa nowe efekty graficzne „Odbicia obrażeń” (Reflect Damage) i „Bone Armor”. Przyznaję bez bicia, że nie mam pojęcia czym jest owy Bone Armor, może Wy macie pomysł?

Ponadto wprowadzono małe zmiany do umiejętności Mnicha.

Wave of Light
Wave of Light Cost: 75 Spirit / Focuses a wave of light that crushes enemies for 829% weapon damage as Holy, followed by an additional 4596% weapon damage as Holy to all enemies in a line.

  • Explosive Light: Release bursts of energy that deal 430914% weapon damage as Holy to nearby enemies.
  • Pillar of the Ancients: Summon an ancient pillar that deals 280595% weapon damage followed by an additional 280595% weapon damage after 2 seconds.
Skomentuj
0 komentarzy

Auction House Price Tracker

0

W ostatnim newsie dowiedzieliście się jakimi metodami najefektywniej wyceniać przedmioty w Domu Aukcyjnym.

Na stronie Diablo 3 RMT znajduje się bardzo przydatne narzędzie o nazwie Auction House Price Tracker. Służy do sprawdzania zmian cen gemów, materiałów crafterskich, wszystkich recept i przedmiotów legendarnych z nich tworzonych. Moim zdaniem jest to jedno z podstawowych narzędzi z którego warto czasem skorzystać. Dzięki niemu można poznać wpływ różnych zdarzeń dotyczących gry (patchów, bluepostów) na ceny w AH i wysnuć korzystne dla siebie wnioski.

Skomentuj
0 komentarzy

Jak prawidłowo wyceniać przedmioty w Auction House

0

W sieci można znaleźć bardzo dużo ciekawych filmów dotyczących Diablo 3 tworzonych przez graczy. Postanowiłem, że co jakiś czas będę wrzucał te najbardziej interesujące i warte uwagi.

Dzisiaj polecam Wam zapoznanie się z filmami Moldrana, z których możecie się dowiedzieć jakimi metodami najlepiej i najefektywniej wyceniać przedmioty w Domu Aukcyjnym. Wymagana podstawowa znajomość języka angielskiego.

Wycenianie mało i średnio wartościowych przedmiotów

Wycenianie najdroższych przedmiotów

Więcej informacji o Domu Aukcyjnym znajdziecie na oficjalnej stronie Diablo 3.

Skomentuj
0 komentarzy

Zadaj pytanie twórcom Diablo 3

0

Pojawiła się bardzo ciekawa inicjatywa ze strony firmy Blizzard. Jest to cykl pytań od graczy skierowanych do deweloperów Diablo 3. Każdy z nas może zadać jedno pytanie, wystarczy wejść w odpowiedni temat na oficjalnym forum gry i zastosować się do zasad zadawania pytań. W tym tygodniu tematem przewodnim jest aktualizacja 1.0.7.

Pytania można zadawać w tym wątku. Jest tam też dokładna instrukcja wyjaśniająca w jakiej formie należy zadać swoje pytanie. Gdy temat osiągnie 500 wpisów, zostanie zamknięty i w ciągu 24 godzin będzie można oddawać głosy na najciekawsze Waszym zdaniem pytania. Po upływie tego czasu temat na forum zostanie zamknięty i Blizzard wybierze najciekawsze pytania. Odpowiedzi na nie możemy się spodziewać po około tygodniu.

Powyższy link to link do wątku polskiego. Jeżeli interesuje Was wątek na forum amerykańskim, udajcie się tutaj. A wątek na forum ogólnoeuropejskim znajduje się tu.

Wiemy, że wielu z was pali żądza zadania naszemu zespołowi twórców pytań dotyczących Diablo III, założeń projektowych gry oraz powodach wprowadzania niektórych zmian w grze. Aby więc ugasić trawiące was płomienie ciekawości, organizujemy akcję Zadaj pytanie twórcom gry, nieformalny cykl pytań i odpowiedzi, który będzie gościł na naszych oficjalnych forach co miesiąc.
Format cyklu jest prosty: my wybieramy temat, a wy wybieracie pytania. Dosłownie! Pozwoli to graczom nie tylko uzyskać możliwość zadania pytań twórcom ale także umożliwi nam wykorzystanie systemu głosowania na forum w celu zidentyfikowania tych pytań, na które najbardziej chcecie poznać odpowiedź.

Zasady działania:

  • Każdego miesiąca wybierzemy nowy temat do cyklu Zadaj pytanie twórcom gry  i zamieścimy ten temat z wyprzedzeniem na forum.
  • W dniu i czasie podanym we wpisie na forum odblokujemy wątek i będziecie mogli zamieszczać tam swoje pytania dotyczące wybranego tematu.
  • Gdy wątek osiągnie limit wpisów (500), nie będzie można dodawać więcej pytań.
  • Po wyczerpaniu limitu wpisów poprosimy was o użycie systemu oceniania funkcjonującego na forum i zagłosowanie na pytania, które waszym zdaniem powinny zostać zadane.
  • Po około 24 godzinach zamkniemy wątek, co spowoduje, że nie będziecie mogli więcej głosować na pytania.
  • Następnie sprawdzimy, które pytania uzyskały najwięcej głosów w każdym regionie i przekażemy te pytania do zespołu tworzącego Diablo III.
  • Około tydzień później opublikujemy listę odpowiedzi udzielonych bezpośrednio przez twórców.

Zasady:

  • Tylko jedno pytanie w każdym wpisie.
  • Trzymaj się tematu. Pytania niezwiązane z wybranym tematem (nawet wysoko ocenione przez innych) nie zostaną przesłane twórcom.
  • Dyskusja we wpisach nie jest dozwolona! Prosimy o zamieszczanie w tym wątku wyłącznie pytań do twórców! Jeśli chcecie podyskutować na powiązane tematy, prosimy o zrobienie tego w innym wątku.
  • Możecie głosować na pytania w dowolnym momencie, póki wątek jest odblokowany.
  • Wysoka ocena wpisu nie oznacza, że zadane w nim pytanie uzyska odpowiedź, ale postaramy się odpowiadać na jak najwięcej pytań.
  • Głosy „na nie” się nie liczą.

Wskazówki:

Prosimy o niezamieszczanie pytań o których wiecie, że na nie nie odpowiemy. Cykl ten nie będzie służył nam do zamieszczania informacji o nowych projektach, ekspansjach, czy datach premier. Nie będziemy odpowiadać również na pytania dotyczące tematów innych niż gra i jej systemy oraz założenia projektowe.
Prosimy o zwięzłe pytania. 1-3 zdań powinny wystarczyć wam, by wprowadzić nas w temat i zadać właściwe pytanie.
Można głosować na dowolną liczbę pytań.
Liczą się wszystkie głosy „Lubię to”. Chociaż wy nie widzicie liczby oddanych głosów, to my ją widzimy. Nawet jeśli dany wpis już jest wysoko oceniany, to wasz głos może zdecydować o (potencjalnym) udzieleniu odpowiedzi na to pytanie.

Pierwszą rundę pytań zaczynamy we wtorek, 29 stycznia, o 19:00 CET. Tematem będzie aktualizacja 1.0.7, więc zapiszcie w zakładkach ten wątek i bądźcie gotowi zadać pytanie twórcom!

Skomentuj
0 komentarzy