Pierwsze bany i ostrzeżenie przed hackami

0

Ostatnimi dniami pojawiało się coraz więcej informacji o metodach hackowania w Diablo 3. Istniały dwa sposoby na duplikowanie przedmiotów, które zostały już zablokowane. Niektórzy gracze używają też nielegalnych botów i maphacków. Dziś Blizzard oficjalnie wypowiada się na ten temat. Dowiadujemy się także, że kilka tysięcy graczy zostało już zbanowanych za oszukiwanie w grze.

Oficjalna informacja od Blizzarda

Blizzard Entertainment zawsze bardzo poważnie traktuje próby oszukiwania w swoich grach, zaś Diablo® III nie jest tu wyjątkiem. Jeśli ustalimy, że jakiś gracz Diablo III oszukuje albo korzysta z jakichkolwiek hacków, botów lub modyfikacji, to zgodnie z postanowieniami umowy licencyjnej Diablo III, jego dostęp do gry może zostać stale zablokowany. Oznacza to że nie będzie mógł już logować się do Battle.netu®, aby grać w Diablo III na swoim koncie.
Uczciwa gra w Diablo III oznacza korzystanie z klienta gry, który nie został w żaden sposób zmodyfikowany. Inne postępowanie stanowi naruszenie warunków użytkowania Battle.netu oraz Diablo III, a także jest niezgodne z duchem fair play, na którym oparte są wszystkie nasze gry. Stanowczo zalecamy unikanie korzystania z jakichkolwiek oszustw, hacków, botów lub nadużyć w grze. Niedługo zaczniemy zawieszać i blokować konta osób, które oszukują lub używają hacków.

Wpis Kapeselusa na forum Diablo 3

Ostatnio zawiesiliśmy lub zablokowaliśmy konta kilku tysięcy osób grających w Diablo® III, które naruszyły Warunki Użytkowania Battle.net® poprzez oszukiwanie i/lub korzystanie z botów albo programów hackujących podczas gry. Oprócz tego, że takie zachowanie niszczy ducha fair play, który jest niezbędny do czerpania pełnej przyjemności z gry, korzystanie z botów, hacków i innych nadużyć może wpłynąć na działanie usługi Battle.net. Jak zawsze najwyższym priorytetem jest dla nas zapewnienie stabilnej, bezpiecznej i przyjaznej platformy sieciowej dla uczciwych graczy. Dlatego będziemy uważnie obserwować Battle.net i w razie potrzeby podejmiemy odpowiednie działania.

Skomentuj
0 komentarzy

Blizzard przypomina najważniejsze informacje o Domie Aukcyjnym za prawdziwe pieniądze

0


Właśnie przed chwilą Blizzard na stronie społecznościowej Diablo 3 opublikował wpis przypominający najważniejsze informacje na temat Domu Aukcyjnego za prawdziwe pieniądze.

W przygotowaniu na premierę walutowego domu aukcyjnego, chcielibyśmy poświęcić chwilę, aby przypomnieć graczom kilka ważnych informacji o tym, jak będzie on funkcjonować i czego należy po nim oczekiwać, kiedy zostanie uruchomiony w danym regionie.

Bezpieczeństwo konta i korzystanie z walutowego domu aukcyjnego
Jeżeli zamierzasz korzystać z Salda Battle.net® lub konta PayPal™ do kupowania i sprzedawania przedmiotów w walutowym domu aukcyjnym Diablo® III, to do uzyskania pełnego dostępu do niektórych jego funkcji konieczne będzie zastosowanie kilku ważnych środków bezpieczeństwa. Gorąco zalecamy wcześniejsze skonfigurowanie Salda Battle.net lub konta PayPal, żeby przygotować się do do korzystania z walutowego domu aukcyjnego od momentu jego uruchomienia.

  • Saldo Battle.net: gracze, którzy będą chcieli kupować i sprzedawać przedmioty za pomocą Salda Battle.net, będą musieli przyłączyć do swojego konta Battle.net token Battle.net Authenticator lub  aplikację Battle.net Mobile Authenticator (bezpłatną na iPhone, iPod touch i telefony z systemem Android). Authenticator jest wymagany do doładowywania Salda Battle.net z poziomu panelu zarządzania kontem Battle.net, a także do ustawienia Salda Battle.net jako docelowego miejsca transferu wpływów z aukcji w grze.
  • PayPal: gracze, którzy będą chcieli kupować przedmioty lub otrzymywać wpływy z aukcji przez PayPal (usługa dostępna tylko w niektórych regionach i dla wybranych walut), będą musieli włączyć naszą usługę Alertów komórkowych Battle.net. Po jej włączeniu, co jakiś czas podczas dokonywania transakcji przez PayPal, na telefon komórkowy wysyłane są wiadomości SMS z kodem, który należy wprowadzić, aby zatwierdzić transakcję.

Nawet jeśli nie planujesz korzystania z walutowego domu aukcyjnego, i tak zachęcamy do zainteresowania się wprowadzeniem dodatkowych zabezpieczeń dla swojego konta Battle.net.

Uwaga: Przypominamy, że gracze będą mogli dokonywać zakupów w walutowym domu aukcyjnym korzystając z różnych form płatności, w tym popularnych kart kredytowych, które nie wymagają używania Authenticatora lub Alertów komórkowych Battle.net. Dodatkowe formy płatności wymienione są tutaj. Jeśli jednak chcesz sprzedawać przedmioty i otrzymywać kwoty uzyskane z transakcji, musisz korzystać z Salda Battle.net lub z konta PayPal.

Regionalne domy aukcyjne a Gra Globalna
Jak wcześniej wspomnieliśmy, gracze będą mieli dostęp do walutowych domów aukcyjnych jedynie podczas gry w swoim macierzystym regionie gry (Ameryki, Europa lub Azja), a postaci stworzone poza nim nie będą mogły kupować, sprzedawać ani używać przedmiotów z żadnego walutowego domu aukcyjnego. O wyborze macierzystego regionu gry i dostępnego walutowego domu aukcyjnego będzie decydować kraj zamieszkania wskazany podczas rejestracji konta Battle.net®. Domyślnie, Battle.net automatycznie określi najbardziej odpowiedni walutowy dom aukcyjny, lecz gracze w niektórych regionach będą mogli uzyskać dostęp do walutowych domów aukcyjnych z menu opcji w grze.

Dostawa przedmiotów i „przetwarzanie” transakcji zakupu przedmiotów
Od czasu do czasu, gracze mogą być zmuszeni poczekać aż zakupiony w walutowym domu aukcyjnym przedmiot trafi do zakładki „Ukończonych” aukcji po jego kupieniu. Choć przewidujemy, że większość przedmiotów kupionych w walutowym domu aukcyjnym będzie trafiać do kupujących od razu, to w niektórych przypadkach będziemy musieli wstrzymać dostawę przedmiotów do czasu sprawdzenia transakcji. Wstrzymane przedmioty będą oznaczone jako „Przetwarzane”.

Towary w walutowym domu aukcyjnym
W ramach przygotowań do premiery walutowego domu aukcyjnego, chcemy się upewnić, że handel towarami (wznowiony niedawno w domu aukcyjnym wykorzystującym złoto) będzie przebiegał szybko, stabilnie i bezproblemowo. W tym celu, walutowy dom aukcyjny może na początku obsługiwać tylko handel przedmiotami (broń, zbroje i inne wyposażenie), a handel towarami może zostać udostępniony nieco później. Nasz zespół dokłada wszelkich starań, aby umożliwić wymianę towarów w walutowym domu aukcyjnym. Jeśli nawet nie będzie to możliwe od dnia premiery walutowego domu aukcyjnego, to postaramy się udostępnić tę funkcję tak szybko, jak to możliwe.
Więcej informacji na temat systemu domów aukcyjnych (i wyboru waluty) znajdziesz w rozszerzonym przewodniku po domach aukcyjnych i FAQ dot. domów aukcyjnych.

Skomentuj
0 komentarzy

Hotfix z dnia 9 czerwca

1

Blizzard wprowadził mały hotfix, który wprowadził kilka zmian na serwery. Hotfixy mają to do siebie, że są mało inwazyjne i mogą być wprowadzone bez potrzeby restartowania serwerów.

Oto wprowadzone zmiany:

Informacje ogólne

  • W grach kooperacyjnych obrażenia zadawane przez potwory nie będą już wzrastać wraz z dołączaniem kolejnych osób do rozgrywki. Ilość życia potworów nadal zależy jednak od liczby graczy w drużynie.

Poprawione błędy

  • Tyrael nie powoduje już kolizji kiedy jest twoim aktywnym towarzyszem.
  • Po zniszczeniu urn z popiołami w akcie I oraz w akcie IV pozostaje teraz mniej złota.
  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli cały czas kończyć to samo zadanie, zawsze otrzymując nagrodę za jego wykonanie, tak jakby robili to po raz pierwszy.

Ponad to ukazała się informacja mówiąca o tym, że Dom Aukcyjny za prawdziwe pieniądze będzie dostępny tylko dla osób posiadających authenticatora.

Skomentuj
Jeden komentarz

Patch 1.0.2b wprowadzony

0

Dziś rano Blizzard wprowadził zapowiadaną łatkę 1.0.2b

Aktualizacja Diablo III 1.0.2b – v.1.0.2.9898

Informacje ogólne

  • Podczas logowania do Diablo III, przycisk „Anuluj” widoczny w okienku logowania będzie wyszarzony przez 30 sekund od momentu wprowadzenia nazwy konta i hasła. Ma to na celu zmniejszenie obciążenia serwerów podczas procesu logowania.

Dom aukcyjny

  • Od teraz w domu aukcyjnym można sprzedawać uszkodzone przedmioty.
       

    • Po sprzedaży, uszkodzone przedmioty zostaną automatycznie naprawione w momencie przełożenia z zakładki „Ukończone” do skrytki.
    • Przedmioty, które nie zostaną sprzedane, nie będą automatycznie naprawiane w momencie ich zwrócenia do skrytki sprzedawcy.
  • Dodano opisy do komunikatów o kilku błędach powiązanych z domem aukcyjnym.

Mac

  • Wprowadzono kilka poprawek mających na celu zwiększenie wydajności gry na komputerach Mac.

Poprawione błędy

Informacje ogólne

  • Nie można już pomijać całych aktów w grze wieloosobowej.

Klasy

  • Barbarzyńca
       

    • Umiejętności aktywne
      • Usunięto błąd, który umożliwiał niektórym umiejętnościom odpalanie kolejnych trafień krytycznych, prowadząc ostatecznie do zawieszenia gracza. Aby to naprawić, wymienione niżej umiejętności i runy nie mogą zostać włączone za pomocą wywołanych przez siebie trafień krytycznych.
           

        • Bitewny szał (Runa umiejętności – Rozlew krwi)
        • Rozpłatanie (Runa umiejętności – Rozerwanie oraz runa umiejętności – Rozrzucenie)
        • Młot starożytnych (Runa umiejętności – Gromodzierżca)
        • Gniew berserkera (Runa umiejętności – Rzeź)

Towarzysze

  • Potwory, które zostały zauroczone przez umiejętność zaklinaczki o nazwie „Zbiorowy zamęt”, nie mogą już zabijać BN-ów powiązanych z zadaniem.

Jeśli napotkasz na jakieś problemy techniczne podczas procesu aktualizacji, łączenia z Battle.netem po instalacji lub błędy w nowo zaktualizowanej wersji gry, odwiedź naszą stronę pomocy.

Skomentuj
0 komentarzy

Informacje o nadchodzącym patchu 1.0.3

0

Na oficjalnej stronie Diablo 3 pojawił się wpis Blizzarda opisujący nadchodzące zmiany, które pojawią się w tym miesiącu wraz z premierą łatki 1.0.3.

W zeszłym miesiącu opisaliśmy w kilku słowach, jak podchodzimy do pierwszych informacji zwrotnych na temat gry oraz sugestii potencjalnych zmian jej mechaniki. Dziś postanowiliśmy pójść o krok dalej i podać konkretne informacje o zmianach, nad którymi pracujemy, i poinformować o planowanej na ten miesiąc aktualizacji 1.0.3.

Każdy przedmiot posiada określający jego poziom wskaźnik ilvl, od którego zależy, jak jest potężny. Obecnie gra jest skonstruowana tak, że w akcie I wypadają przedmioty z ilvl 61 lub niższym, w akcie II — z ilvl 62 lub niższym, a w akcie III i IV — z ilvl 63 lub niższym. Niestety, wiążą się z tym dwie ważne kwestie. Po pierwsze, jeśli dany akt okazuje się dla niektórych graczy zbyt trudny, mogą oni odczuwać potrzebę skorzystania z domu aukcyjnego, aby przejść dalej w grze. Po drugie, niektóre klasy, umiejętności czy style gry w mniejszym stopniu zależą od przedmiotów, więc choć świetne przedmioty nadal trafiają do obrotu handlowego, to gracze mogą czuć się ograniczani do kilku skutecznych strategii. Wielu z nich po prostu woli próbować zdobywać najpotężniejsze przedmioty, wykonując frustrujące lub nużące czynności w akcie IV na Piekle (np. rozbijanie waz czy wykorzystywanie Tyraela do walki z przeciwnikami), niż zmagania z hordami potworów w akcie I na poziomie Inferno. Postanowiliśmy więc zmienić podejście, urozmaicając rozgrywkę o różne skuteczne style gry, i teraz najpotężniejsze przedmioty w grze będzie można zdobyć w różnych miejscach. Jeśli więc bardziej wolisz rozgramiać gromady elitarnych przeciwników w akcie I, niż bawić się przez 3 minuty w kotka i myszkę z przeciwnikiem w akcie IV, to chcemy ci to umożliwić, jednocześnie zapewniając możliwość zdobywania najlepszych przedmiotów w grze.
Najlepiej wyjaśnimy tę kwestię, publikując poniżej szanse na zdobycie przedmiotów obowiązujące od przyszłej aktualizacji. Uwaga: szanse te mogą się nieznacznie różnić w zależności od rodzaju przedmiotu. W tabeli przedstawiono uśrednione wartości dla wszystkich rodzajów przedmiotów:

Nowe szanse wypadnięcia przedmiotu dla aktualizacji 1.0.3

PrzedmiotPiekło — akt III/ IVInferno — akt IInferno — akt IIInferno — akt III/IV
iLvl 619 %18%19%24%
iLvl 622%8%12%16%
iLvl 630%2%4%8%

Jak widać, gracze nastawieni na czterokrotnie szybsze ubijanie potworów w akcie I na poziomie Inferno będą nadal mogli zdobyć świetny sprzęt, a gracze, którzy wolą wyzwania, będą nagradzani częstszym wypadaniem przedmiotów.

Wciąż o tym wspominacie
Jak już wspomnieliśmy, w kolejnych aktualizacjach zamierzamy zająć się sprawą przedmiotów legendarnych. W aktualizacji 1.0.3 jeszcze ich nie zmodyfikujemy, lecz aktywnie nad nimi pracujemy. Po wprowadzeniu zmian, wysokopoziomowe przedmioty legendarne będą dużo lepsze od niebieskich, a zapewniane przez nie korzyści o wiele bardziej zauważalne i łatwe do zapamiętania. Więcej informacji o szczegółach planowanych zmian podamy po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.3.

Premia Męstwa Nefalemów
Nie jest tajemnicą, że chcemy, aby gracze szukali najlepszych przedmiotów, polując na grupy potworów, gromadząc pięć premii Męstwa Nefalemów, a następnie ubijając bossa. Choć zaobserwowaliśmy, że tak właśnie się dzieje, to chcielibyśmy też, żeby gracze czuli, że opłaca się grać dalej po zgładzeniu przeciwnika. Aby to osiągnąć, obniżyliśmy liczbę gwarantowanych rzadkich przedmiotów wypadających z bossa przy pięciu premiach Męstwa Nefalemów. Teraz zamiast dwóch — na pewno wypadać będzie jeden rzadki przedmiot (nadal będą spore szanse na wiele rzadkich przedmiotów — tyle tylko, że nie będą one gwarantowane). W zamian, wszystkie grupy czempionów i rzadkich potworów będą upuszczać jeden dodatkowy, gwarantowany rzadki przedmiot przy pięciu premiach Męstwa Nefalemów. Dzięki tej zmianie, gracze będą zdobywać więcej skarbów w całej grze, więc będą mieli powód, aby kontynuować grę.

Chcesz grać w grupie?
Postanowiliśmy usunąć dodatkowe obrażenia zadawane przez potwory w grze kooperacyjnej. Chcieliśmy, żeby gracze, którzy wolą grać sami, mogli grać sami, a gracze, którzy wolą grać z innymi, mogli grać z innymi. Odnieśliśmy wrażenie, że dodatkowe obrażenia zadawane przez potwory przy każdym dodatkowym graczu w grze to główny powód, dla którego nie chcecie grać ze znajomymi. W idealnym świecie, gra jednoosobowa i wieloosobowa w trybie współpracy powinny gwarantować całkowicie równe szanse, jednak jest to niemożliwe do uzyskania przy przedmiotach posiadających takie właściwości jak dodatkowe punkty życia za zabicie, czy przy umiejętnościach takich jak Archont, które po prostu są lepsze przy grze solo. Ponieważ mechanika gry jest różnorodna i bardzo rozbudowana, różnice między grą jednoosobową a kooperacyjną są nieuniknione. Musimy więc starać się jak najbardziej je do siebie upodobnić, lecz eksperymentować w celu wprowadzenia usprawnień będziemy raczej na grze wieloosobowej. Zebranie się do wspólnej gry i skuteczna kooperacja to wyzwania organizacyjne i gracze w grupach zasługują na pewne dodatkowe korzyści.

Nareszcie!
Obecnie, akt I poziomu Inferno sprawia wrażenie dobrze zbalansowanego, ale akt II przypomina trochę bicie głową w mur. W aktualizacji 1.0.3 zamierzamy trochę ten mur zmiękczyć, zmieniając obrażenia i punkty zdrowia potworów w akcie II, III i IV poziomu Inferno. Z aktu I poziomu Inferno jesteśmy zadowoleni. Jeśli chodzi o akty II, III i IV — chcieliśmy, żeby ich poziom trudności nie wzrastał od razu aż tak bardzo, ale żeby nadal stanowiły wyzwanie. Dobrze wyposażony mnich lub barbarzyńca, któremu mocno ofensywny build pozwala masowo mordować wszystko w akcie I, przy nieco bardziej defensywnych buildach powinien poradzić sobie w akcie II. Po zdobyciu lepszych przedmiotów, postaci te będą mogły ponownie przejść do taktyki ofensywnej w akcie II, a następnie przeskoczyć do aktu III, ponownie zwiększając potencjał obronny itd. Przechodzenie do trudniejszych etapów jest nieodłącznie związane z modyfikacją ekwipunku, dostosowywaniem strategii i stylu gry do przeciwników oraz balansowaniem klas. Skala trudności poziomu Inferno będzie w odniesieniu do tych kwestii wzrastać w mniej rażący sposób po aktualizacji 1.0.3.

Za błędy trzeba płacić
Obecnie, koszty naprawy przedmiotów na poziomie 60 są prawie niezauważalne. Wielu graczy zastanawia się, czy zamiarem twórców gry było umożliwienie graczom zabijania bossów metodą ciągłego ginięcia i wskrzeszania postaci (nazywane „graveyard zerging” lub „chain rezzing”). Odpowiadamy stanowczo, że nie. Aby rozwiązać tę kwestię, sprawdziliśmy kilka nowych mechanizmów śmierci postaci, np. zwiększanie czasu do wskrzeszenia, wyłączenie wskrzeszenia podczas walki z bossem lub zmniejszanie statystyk po wskrzeszeniu (np. zmniejszanie skuteczności bojowej postaci). W końcu postanowiliśmy, że najlepszym sposobem, żeby zachować dynamiczny charakter gry, jest zwiększenie kosztów naprawy. Na poziomie 60, koszt naprawy przedmiotów znacznie wzrośnie. Teraz, jeśli jakiś gracz postanowi zastosować jedną z wymienionych taktyk na bossa, dwa razy pomyśli nad jej opłacalnością. Obecnie zastanawiamy się, czy zwiększyć koszty czterokrotnie, czy nawet sześciokrotnie. Zalecamy posłuchać grających w trybie hardkorowym — oni najlepiej wiedzą, jak zminimalizować koszty naprawy. Po wprowadzeniu tej zmiany, stosowanie wymienionych taktyk będzie nadal możliwe, jednak nie chcemy, żeby było to najkorzystniejsze rozwiązanie. Gracze, którzy starają się grać jak najefektywniej, na pewno dostosują swoją strategię szukania przedmiotów do wprowadzonych zmian.

Ło, matko! Gibko chlasta, pieron jeden!
Naprawiliśmy kilka błędów związanych z szybkością ataku — głównie z przedmiotami, z którymi współczynnik ten nie działa. Zdecydowaliśmy się też jednak zmniejszyć skuteczność premii zwiększającej ogólną szybkość ataku. Wielu graczy wspominało, że jest ona tak istotna, że w zasadzie wymagana. Choć nie przeszkadza nam sam fakt istnienia statystyk ważniejszych od innych, to ma ona wpływ na pozostałe aspekty gry, w tym mobilność w walce oraz generowanie i zużycie zasobów. Chcemy, żeby gracze mieli wiele możliwości i ścieżek rozwoju ekwipunku, a przy jednej przeważającej statystyce wybór staje się ograniczony. Rozważamy dwie możliwości zmniejszenia skuteczności zwiększonej szybkości ataku. Pierwsza to zmniejszenie premii uzyskiwanych dzięki przedmiotom do satysfakcjonujących wartości. Generalnie, nie chcielibyśmy zmieniać statystyk przedmiotów, gdyż wprowadza to czynnik niepewności, lecz dobrą stroną takiego rozwiązania jest fakt, że zmiany byłyby widoczne. Druga możliwość to zmiana sposobu obliczania szybkości ataku, żeby premia uzyskiwana z kolejnych przedmiotów była stopniowo coraz mniejsza. Wadą takiego rozwiązania jest wprowadzenie kolejnego niewidocznego modyfikatora właściwości przedmiotów (a wielu graczy tego nie lubi). Poza tym, skomplikowałoby to już wystarczająco trudny proces wyboru ekwipunku. Tak więc, obecnie skłaniamy się ku pierwszemu rozwiązaniu, obniżeniu statystyk przedmiotów, jednak chcielibyśmy usłyszeć wasze zdanie na ten temat.

Teraz tylko trzy dwie mini ratki
Wspomnieliśmy już, że zmniejszymy ceny u kowala i złotnika, oraz że koszty ich szkolenia i tworzenia przedmiotów będą dużo rozsądniejsze. Najbardziej zmniejszyliśmy koszt łączenia klejnotów poziomu 2-8.

Jakość klejnotuPoprzedni kosztNowy koszt
Wybrakowany3 nadkruszone + 500 złota2 nadkruszone + 10 złota
Normalny3 wybrakowane + 750 złota2 wybrakowane + 25 złota
Nieskazitelny3 normalne + 1250 złota2 normalne + 40 złota
Idealny3 nieskazitelne + 2000 złota + 1 karta2 nieskazitelne + 55 złota + 1 karta
Promienisty3 idealne + 3500 złota + 2 karty2 idealne + 70 złota + 2 karty
Sześcienny3 promieniste + 7500 złota + 1 księga2 promieniste + 85 złota + 1 księga
Nieskazitelny sześcienny3 sześcienne + 20 000 złota + 2 księgi2 sześcienne + 100 złota + 2 księgi

Koszty łączenia w przypadku idealnych sześciennych klejnotów i lepszych pozostaną niezmienione.

Innym zabierzcie, a mnie dajcie
Zmiana statystyk klas postaci nie jest najważniejsza dla aktualizacji 1.0.3. Wprowadzone zostaną niewielkie zmiany w umiejętnościach, lecz w większości przypadków chcemy, żeby gracze jeszcze z nimi poeksperymentowali i nacieszyli się nimi w obecnej postaci. Różnorodność konfiguracji postaci zawsze była jednym z naszych głównych celów, i choć udało nam się ją osiągnąć, to jesteśmy przekonani, że w tej kwestii pozostało wiele do zrobienia. Będziemy szlifować zdolności postaci, a najwięcej zmian pojawi się w aktualizacji 1.1. Mamy nadzieję, że dzięki niej osiągniemy jeszcze większą różnorodność.

A co z innymi sprawami?
Wymieniliśmy tylko kilka poważnych zmian, a aktualizacja 1.0.3 zawiera mnóstwo innych poprawek i modyfikacji ulepszających grę. Poprawione zostanie na przykład działanie domów aukcyjnych. Mamy nadzieję, że tak samo jak my, nie możecie już się doczekać tej aktualizacji. Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie informacje, które nam przekazujecie. Do zobaczenia w grze!

Wyatt Cheng to starszy techniczny projektant z zespołu tworzącego Diablo III. Uprzejmie prosi, żebyście łaskawie go oszczędzili i poszli dalej własną drogą, jeśli spotkacie go w Piekle twórców.

Skomentuj
0 komentarzy

W czwartek w nocy wchodzi patch 1.0.2b

0

W czwartkową noc w godzinach od 5:00 do 11:00 serwery gry będą nieczynne. Wprowadzony zostanie kolejny mały patch 1.0.2b.

Zostaną dodane małe poprawki takie jak możliwość sprzedawania zepsutych przedmiotów w domu aukcyjnym i wyszarzenie przycisku „anuluj” który pojawia się przy logowaniu już po wpisaniu loginu i hasła. Ta druga zmiana ma rozładować obciążenie serwera i zredukować szansę na pojawienie się błędu 37.

Skomentuj
0 komentarzy

Aktualizacja – 1.0.2a – v.1.0.2.9858

0

Dziś w nocy na serwery została zaimplementowana aktualizacja do patcha 1.0.2. Oto zmiany:

Informacje ogólne

  • Nigela Podrzynacza Gardeł dopadła ostatnio recesja i od tej pory po śmierci będzie zostawiał gorsze przedmioty.
  • Zmniejszono nagrody w złocie i punktach doświadczenia za powtórzenie zadania „Serce grzechu: Zdobądź duszę Azmodana”.
  • Usunięto nagrody w złocie i punktach doświadczenia za powtórzenie zadania „Serce grzechu: Udaj się do strażnicy”.
Skomentuj
0 komentarzy